WoWWiki
Регистрация
Advertisement
WoWWiki
6596
страниц
Cataclysm-логотип
Сюда установлено перенаправление со статьи "Cataclysm". Для события игровой вселенной, совпадающего с названием дополнения, см. Великий Раскол.
World of Warcraft: Cataclysm
Cataclysm - официальная обложка
Оформление коробки с игрой.
РазработчикиBlizzard Entertainment
ИздателиBlizzard Entertainment
Дата выхода7 декабря 2010 года[1]
ПлатформыMicrosoft Windows, Mac OS X
ЖанрыMMORPG

World of Warcraft: Cataclysm (или сокращённо Cata) – вышедшее третье дополнение для World of Warcraft. В нём произошли значительные изменения в Калимдоре и Восточных Королевствах, и возвращение зла в лице драконьего аспекта Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион Хранитель Земли, в процессе возвращения которого в мир из Подземья произошёл новый Раскол мира.

После нескольких лет битв в Запределье и Нордсколе, Cataclysm вернул игроков на два континента Азерота, на которых для них развернулась большая часть нового контента дополнения. Открылись новые зоны, такие как гора Хиджал, затонувший город Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье. В дополнении появились две новые расы: воргены из легендарного королевства Гилнеас за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод с острова Кезан за Орду. В мире наконец-то стали доступны летающие верховые животные, а также появилась новая профессия – археология. Свою лепту внёс и навык "перековки", игровые классы были полностью изменены, а также появились новые комбинации рас и классов.

Дополнение World of Warcraft: Cataclysm официально было анонсировано 21 августа 2009 года на BlizzCon 2009. 3 мая 2010 года началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями, называемое фазой "Friends & Family"[2][3], после которого 30 июня 2010 года было запущено бета-тестирование[4]. Коллекционное издание игры и цена были анонсированы 17 августа 2010 года[5]. А уже 4 октября 2010 года Blizzard Entertainment официально объявило о дате выхода дополнения – 7 декабря 2010 года, что также касается и времени доступа к загружаемой через Интернет версии игры[1].

Вступление

С официального сайта игры:

В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлют чудовищные силы зла.
Последняя битва с воинством Азерота нанесла драконьему аспекту Смертокрылу, совращенному силами зла, тяжкие увечья. Укрывшись в тайном убежище, он долгие годы залечивал раны, выжидая часа, когда сможет возвратиться на поверхность и в жарком пламени перековать мир на свой лад.
Совсем скоро Смертокрыл Разрушитель вновь явится в Азерот, восстав в огне и грохоте из подземных недр. Его появление жестоко изувечит планету. Орда и Альянс окажутся в самом центре вселенского катаклизма. Мир Азерота начнет рушиться на глазах у обитателей, разгорится война стихий. Но из ниоткуда нежданно явятся новые герои! Им суждено будет спасти искалеченный мир от полного опустошения.

Наиболее значимые изменения в дополнении

  • Увеличение максимального уровня до 85.
  • Шесть новых высокоуровневых зон: гора Хиджал и Ульдум в Калимдоре; Вайш'ир и Сумеречное нагорье в Восточных Королевствах; Подземье в Обители стихий; PvP-зона и центр ежедневных заданий Тол Барад.
  • Две новые игровые расы: воргены Гилнеаса за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод за Орду. Добавлены зоны для начального развития этих персонажей, включая Гилнеас, остров Кезан и Затерянные острова.
  • Сильные изменения Калимдора и Восточных Королевств за счёт изменений в окружающей среде из-за возникшего катаклизма, что коснулось как заданий, так и процесса развития персонажей игроков, добавляя таким образом новый вариант развития персонажей. Изменились стартовые локации для гномов и троллей, изменилась принадлежность зон фракциям, например, предгорья Хилсбрада и Азшара, а также изменился внешний вид некоторых зон, что необходимо для возможности использования летающих верховых животных на обоих континентах. Земли эльфов крови и дренеев по-прежнему остались доступны только для наземных верховых животных.
  • Семь новых высокоуровневых подземелья и три новых рейда, которые доступны как для обычного режима прохождения, так и для героического, с рейдами как на 10, так и на 25 игроков. Также переделаны два классических подземелья: Мертвые Копи и крепость Темного Клыка, которые стали доступны для прохождения их в героическом режиме. Изменения также коснулись системы сохранения рейдов, то есть появилась возможность переходить из рейда на 10 игроков в рейд на 25 и обратно, а также объединять и разделять группы и варьировать попытки для нормального и героических режимов.
  • Новые возможности в PvP, включая зону Тол Барад и PvP-подземелье в ней под названием крепость Барадин, а также два новых поля боя: Битва за Гилнеас и Два Пика.
  • Произошли преобразования и в игровых классах (изменения можно увидеть в обновлении 4.0.1, предваряющем выход дополнения), появились новые таланты и заклинания, были упрощены ветки талантов и реорганизованы классовые положительные эффекты.
  • Произошли реконструкция характеристик персонажей и одежды, в том числе ликвидация некоторых характеристик и серьёзные изменения в механике их работы (например, зависимость силы заклинания от интеллекта, влияние силы и ловкости на силу атаки и т.д.). Появился навык "перековка", который позволяет игрокам добавлять некоторые характеристики за счёт других.
  • Новые комбинации рас и классов (см. таблицу ниже). Эти комбинации доступны всем игрокам в обновлении 4.0.3[6].
  • Новая профессия - археология.
  • Уровень для всех основных и дополнительных профессий был поднят до 525, с добавлением множества новых предметов, свитков и наград.
  • Новая система гильдейских достижений, включающая совместное повышение уровней, достижения и награды.
  • Консолидация валютной системы из предыдущих дополнений, с появлением двух валют для PvE: очки справедливости и очки доблести; для PvP - очки чести и очки завоевания.
  • Технические изменения в игровом движке, включающие в себя поддержку возможностей DirectX 11 и аппаратную поддержку режима OpenGL, дополнительные опции для видео и новый способ отображения воды[7][8][9].

Новые зоны

WorldMap-World-cata

Карта изменённого Азерота.

Cataclysm - положение новых зон

Карта новых зон в дополнении Cataclysm. Не масштабированная.

В отличие от предыдущих двух дополнений, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, в этом дополнении не появилось новых дополнительных континентов и миров. Вместо этого Cataclysm предложил игроку возвратиться в Азерот, в котором добавилось шесть новых высокоуровневых (80-85) зон. Каждая из пяти начальных зон имеет свою уникальную серию вступительных заданий и заставку, из которых можно быстро через порталы попасть в Штормград и Оргриммар. Тол Барад также доступен на 85 уровне через эти порталы.

Новые зоны 80-85 уровня

  • Нейтральная Гора Хиджал – это зона для игроков 80-82 уровня, расположенная в северной части Калимдора. Хотя эта зона первоначально планировалась в первых релизах игры, позже её использовали в качестве рейдового подземелья в Пещерах Времени. Гора Хиджал сфокусирована на защиту друидами Мирового Древа Нордрассил от культа Сумеречного Молота и войск Рагнароса.
  • Нейтральная Вайш'ир – это подводная зона для игроков 80-82 уровня, расположенная у западного побережья Восточных Королевств. Эта зона дополнительно разбита на три крупных подзоны: Лес Келп’тар, Мерцающий Простор и Бездонные Глубины. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона.
  • Нейтральная Подземье – это зона для игроков 82-83 уровня, расположенная в местах обитания элементалей земли. Доступ в Подземье был открыт возвращением в мир Смертокрыла через Водоворот. Игроки помогут Служителям Земли восстановить Столб Мира, расколотый Смертокрылом. Вначале враждебные, позже вам помогут силы Теразан.
  • Нейтральная Ульдум – это зона для игроков 83-84 уровня, расположенная в южной части Калимдора. Эту зону долгие тысячелетия скрывала машина титанов, которая была разрушена катаклизмом. Теперь за огромную пустыню, полную археологических ценностей, сражаются войска Ал'Акира и коренные жители Ульдума, Рамкахены.
  • Нейтральная Сумеречное нагорье – это зона для игроков 84-85 уровня, расположенная в Каз-Модане, что в Восточных Королевствах. За эту территорию сражаются войска Альянса и Орды (клан Громового Молота дворфов и орочий клан Драконьей Пасти соответственно), кроме того, эта зона – одна из основных баз культа Сумеречного Молота.
  • Нейтральная Тол Барад – это PvP-зона для игроков 85 уровня у берегов Лордерона, что в Восточных Королевствах. Эта территория разделена на две зоны: PvP зона в стиле озера Ледяных Оков и Полуостров Тол Барад, центр выдачи ежедневных заданий, подобный Остров Кель'Данас. Обе зоны отделены от мира, в них можно попасть только с помощью порталов или системы поиска поля боя.

Также как новую зону можно отметить Нейтральная Ан'Кираж: Падшее Королевство, местоположение рейдов 60 уровня под названиями Храм Ан'Киража и Руины Ан'Киража. Неизвестно, будет ли эта зона использоваться как продолжение серии заданий Силитуса, или же эта зона – территория исключительно для полётов. Кроме того, на картах появится Водоворот; Подземье с Водоворотом, остров Кезан и Затерянные острова будут выделены на отдельной карте.

Новые стартовые локации

  • Альянс Гилнеас – это начальная зона для воргенов 1-12 уровня. Воргены начнут игру в городе Гилнеас (с 1 по 5 уровни), постепенно продвигаясь к большей части зоны (с 5 по 12 уровни); после этого игроков направят в Темные берега для продолжения серии заданий. В отличие от стартовых локаций Орды, Гилнеас будет доступен (в форме "Руин Гилнеаса") как незаселенная зона, используемая для заданий Отрекшихся в Серебряном бору.
  • Орда Остров Кезан – это начальная зона для гоблинов 1-5 уровня. Перед игроками раскроется гоблинский порт в тени горы Каджаро. После перехода на Затерянные острова вернуться на Кезан будет уже невозможно, так как остров отделен от всего мира.
  • Орда Затерянные острова – это начальная зона для гоблинов 5-12 уровня, два тропических островка к востоку от побережья Азшары. Серия заданий гоблинов продолжается после отплытия с Кезана и движется к Азшаре.

Подземелья и рейды

DungeonListCata

Первоначальный анонс подземелий Cataclysm на Blizzcon 2009.

На BlizzCon 2009 разработчики Blizzard сообщили, что они намереваются привнести в дополнение много интересных новшеств для высокоуровневых игроков, хотя, технически, в новом дополнении будет меньше подземелий и рейдов, по сравнению с предыдущими. Ожидается, что новые подземелья и рейды будут достаточно сложными для их прохождения.

Подземелья

На текущий момент, с выходом Cataclysm, ожидается семь новых подземелий, которые можно будет проходить как в нормальном (уровни указаны ниже), так и в героическом режимах (начиная с 85 уровня):

В систему Поиска группы для подземелья были добавлены семь новых подземелий на обычном и героическом режиме, но для похода в них игроки обязаны побывать у входа в эти подземелья (???). Восьмое подземелье на 5 игроков планировалось выпустить как "внешнее" подземелье в Бездонной пучине (позже оно появилось в "Троне Приливов"), но по состоянию на сентябрь 2010 Blizzard не добавили его в бета-тест.

Два низкоуровневых подземелья классического World of Warcraft получат героические версии для игроков 85 уровня:

Рейды

В дополненииCataclysm в момент старта стало доступно 3 рейдовых подземелья и 1 подземелье, доступ в которое получит фракция, одержавшая победу на Мировом поле боя(похожее на Склеп Аркавона). Каждое подземелье доступно в режиме 10 и 25 игроков. Когда игроки одержат победу над финальным боссом, они могут установить перед каждым боссом героический режим сложности (как в Цитадели Ледяной Короны).

  • Твердыня Крыла Тьмы, [25, 23]
    WorldMap-BurningSteppes
    Blip
    рейд, напоминающий Логово Крыла Тьмы с возвращением [[Нефариан (ТКТ тактики)|]], сына Смертокрыла в роли финального босса этого подземелья, расположенного в Черной Горе, ко входу которого можно подлететь только на летающем транспорте.
  • Сумеречный бастион, [34, 78]
    WorldMap-Сумеречноенагорье
    Blip
    рейдовое подземелье, расположенное в Сумеречном нагорье на вершине Сумеречной цитадели; игрокам предстоит одержать победу над [[Чо'галл (тактики)|]], лидером Сумеречного Молота и в дополнение игроки могут попробовать свои силы в бою с [[Синестра|]] (доступной только в героическом режиме).
  • Трон Четырех Ветров, [38, 81]
    WorldMap-Uldum
    Blip
    рейдовое подземелье, расположенное в Небесной выси, вход в которое расположен в Ульдуме; в подземелье всего 2 энкаунтера, последний босс [[Ал'Акир (тактики)|]] - Владыка Ветров Небесной стихии.
  • Крепость Барадин, рейдовое подземелье, расположенное на острове Тол Барад, доступ в которое может получить только та фракция, которая одержит победу. Боссы (в момент старта был доступен один босс) в этом подземелье добавлялись с выходом крупных обновлений (4.1, 4.2, 4.3).

В обновлении 4.2 игрокам представилась возможность ступить на Огненные Просторы и сразится с уже знакомым боссом [[Рагнарос (ОП тактики)|]] из Огненных Недр. В обновлении 4.3 игроки встретились лицом к лицу с самим Разрушителем Миров в рейдовом подземелье Душа Дракона, которое расположено в Пещерах времени.[10]

Дополнительные изменения

  • Зул'Гуруб вернулся в дополнении как подземелье на 5 человек, доступное только в героическом режиме.[11]
  • Руины Ан'Киража были изменены вместо рейдового подземелья на 10 игроков на 20 игроков в предшествии Катаклизма.
  • Практически все подземелья потерпели изменения. Все задания, связанные с убийством боссом или сбором макулатуры в подземельях, теперь можно взять у входа в подземелье.
  • Стратхольм был разделён на два отдельных подземелья, Стратхольм - Основные Ворота и Стратхольм - Запасные Ворота, похожие на "крылья" (живые и мёртвые) referred to in earlier iterations.[12]. Некоторые боссы и NPC были изменены после дополнения WotLK.

Изменения в характеристиках

  • Сила атаки будет убрана с предметов. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники – по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов[13].
  • Сила заклинаний будет убрана с предметов, кроме оружия для заклинателей. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы.
  • МП5 и дух: МП5 будет полностью убран из игры, все лечащие заклинания будут опираться на характеристику духа для регенерации маны, скорость восстановления которой будет также зависеть от Медитации – пассивного бонуса в ветках талантов. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны "в бою" или "вне боя", когда персонажи вступают или выходят из сражения. Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов. Друиды с веткой талантов "Баланс" и шаманы "Стихий" получат талант для превращения духа в рейтинг меткости, позволяющий им носить те же доспехи, что и лечащие классы. Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости[14]. Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками[15].
  • Рейтинг пробивания брони будет также убран с предметов[16]. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность.
  • Скорость атаки. Планируется увеличить скорость восполнения энергии, ярости и восстановления рун для классов ближнего боя и классов, наносящих урон с дальних дистанций. Паладины со специализацией "Воздаяние", и шаманы, специализирующиеся в "Совершенствовании", получат талант, который позволит получить такие же преимущества, как и от скорости атаки. Для оружия этих классов по-прежнему доступно увеличение скорости атаки[17]. Для заклинателей всё останется без изменений.
  • Показатель блокирования также будет убран из игры. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 30%, который можно будет увеличить через таланты или искусность.
  • Защита также будет полностью убрана из игры, как рейтинг защиты, так и навык защиты. У всех "танкующих" специализаций появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как "Естественный отбор".
  • Навык боя оружием. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.
  • Устойчивость теперь будет влиять только критические повреждения и ущерб, нанесенный игроками.
  • Рейтинг искусности. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 75 уровня. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализациим[18].

Профессии

  • Повышен максимальный уровень владения ремеслом до 525, который будет называться Прославленный <профессия>.
  • Переработка, через специализированных НПП, позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять дополнительные характеристики предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было, например, рейтинг меткости -> рейтинг критического удара.
  • Новая дополнительная профессия: археология.
  • Начертание получит 3 вида символов: Основные, большие и малые (большие символы в дополнении будут новым видом символов, а действующие на текущий момент большие символы, станут называться основными)[18].
  • Для портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела будет убрана специализация, а связанные с ними рецепты станут доступны всем мастерам данных профессий.

Таланты

  • Значительно изменена система талантов: ветка талантов уменьшена до 31 очка (7 ступеней в каждой ветке). Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 80, вместо одного очка за каждый уровень. Начиная же с 80 игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 41 очко талантов, вместо 71 очков на 80 уровне, как это действует в WotLK[19].
  • Выбор основной ветки талантов требует 10 уровня и она должна быть выбрана до того, как будут потрачены очки, что обеспечит наличие пассивных бонусов и уникальных способностей. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 31 очка в основной (примерно на 70-ом уровне)[19].
  • Множество пассивных талантов со стандартными улучшениями, такими как увеличение шанса критического удара, уменьшение получаемого урона или улучшенное лечение, а также таланты, дающие бонусы для положительных и, возможно, отрицательных эффектов, будут убраны из игры[19].

PvE и PvP

  • У лидера рейда из 25 человек появится возможность разделять рейд на максимум 3 рейда по 10 человек. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто-то вышел из группы. Однако нельзя будет объединять рейды на 10 человек в рейды на 25 игроков.
  • Рейды на 10 и 25 человек в Катаклизме будут иметь тот же ID, и игроки смогут присоединяться к любому рейду до тех пор, пока дважды не убит один и тот же босс в одном сохранении. Это означает, что игроки смогут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.
  • Рейды на 10 и 25 игроков в Катаклизме будут давать одинаковую добычу, только в версии на 25 человек её будет больше, в расчёте на одного игрока.
  • Будет существовать только четыре вида "эмблем", называемых Очки: два для PvE (Очки Правосудия и Очки Доблести) и два для PvP (Очки Чести и Очки Завоевания). Очки арены теперь называются Очки Завоевания.
    • PvE Очки Правосудия и PvP Очки Чести будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре.
    • PvEОчки Доблести и PvP Очки Завоевания будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре, а также предел на максимальное количество очков, которое можно получить за одну неделю.
  • В Катаклизме будет добавлена новый механизм "авто-заданий", позволяющий игрокам получить очередное задание в серии, без необходимости возврата к источнику выдачи первоначального задания.

Таблица соотношения расы и класса

Таблица классов дополнения Cataclysm[20]
Иконка Класс Воин без текста Иконка Класс Друид без текста Иконка Класс Жрец без текста Иконка Класс Маг без текста Иконка Класс Охотник без текста Иконка Класс Паладин без текста Иконка Класс Разбойник без текста Иконка Класс Рыцарь смерти без текста Иконка Класс Чернокнижник без текста Иконка Класс Шаман без текста
ААльянс Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое
ААльянс Да Новое Да Да Да Да
ААльянс Да Да Новое Да Да Да Да Новое[21] Новое
ААльянс Да Да Да Да Да Да Да
ААльянс Да Да Да Новое Да Да Да
ААльянс Да Да Да Новое Да Да Да Да
ООрда Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое
ООрда Иконка Нежить МужчинаИконка Нежить Женщина Нежить Да Да Да Новое Да Да Да
ООрда Да Новое Да Да Да Да Да
ООрда Да Да Новое Да Новое Да Да
ООрда Да Новое Да Да Да Да Да Новое[21] Да
ООрда Новое Да Да Да Да Да Да Да
Обзор классов в Cataclysm (по мере сообщений от разработчиков)
  1. Иконка Класс Шаман шаман
  2. Иконка Класс Чернокнижник чернокнижник
  3. Иконка Класс Жрец жрец
  4. Иконка Класс Воин воин
  5. Иконка Класс Рыцарь смерти рыцарь смерти
  6. Иконка Класс Разбойник разбойник
  7. Иконка Класс Охотник охотник
  8. Иконка Класс Друид друид
  9. Иконка Класс Маг маг
  10. Иконка Класс Паладин паладин

Отменённые изменения

  • Путь титанов и древние символы планировалось ввести в игру, о чём было ранее объявлено, но позже разработчики игры отказались от этих нововведений[22].
  • Гильдейские таланты и валюта также не появятся в игре, так как появились опасения, что это может здорово отразиться на социальной составляющей игры[22].

Действующие лица

Среди многих известных персонажей, играющих важную роль в сюжете нового дополнения Cataclysm, присутствуют:

Фракции и организации

В грядущем дополнении к игре появиться несколько новых фракций.

Гилнеас (воргены)
Выживший народ Гилнеаса, отделивший себя стеной от остального человечества. Теперь им предстоит встретиться лицом к лицу с новыми угрозами.
Картель Трюмных Вод (гоблины)
Управляемая безжалостным Галливиксом, картель Трюмных Вод – самая сильная торговая компания на острове Кезан. Из своей штаб-квартиры в Порту Трюмных Вод торговый принц контролирует все сделки в Южных морях.
Стражи Хиджала
Стражи Хиджала – группа защитников горы Хиджал, осаждаемой войсками огненного повелителя Рагнароса. Состоит эта группа в основном из друидов, как и Круг Кенария[24].
Рамкахен
Люди-кошки Рамкахены являются дальними, но прямыми потомками Тол'Виров, стражей Ульдума. Хотя они и утратили каменные тела, но охрана секретов титанов по-прежнему является частью их суровых традиций.

Для некоторых фракций, возможно, необходимо будет добиваться соответствующего уровня репутации, о чём свидетельствуют связанные с фракциями достижения[25]:

  • Клан орков Драконьей Пасти на поле боя Два Пика.
  • Клан дворфов Громового Молота на поле боя Два Пика.
  • Служители Земли.
  • Теразан и её последователи.

Изменённые в Cataclysm зоны

Для подробного описания изменений в текущем обновлении для бета-версии, см. Обновление 4.0.3 (недокументированные изменения).

Эти изменения без учёта фазирования. Внешние изменения мира произойдут в обновлении 4.0.3, а не обновление 4.0.1, как это планировалось ранее. Их смогут увидеть все игроки 1-85 уровня вне зависимости от того, купили они дополнение или нет[26].

Калимдор

Калимдор - Blizzcon - порядок прохождения зон

Порядок прохождения новых зон в Калимдоре в зависимости от уровня сложности.

  • Азшара: Азшара была занята гоблинами (это будет их вторая зона после Затерянных островов), где они разработали карьер для добычи камня, необходимый для постройки их городов. Теперь зона непосредственно примыкает к Оргриммару и содержит гоблинскую "автостраду", для быстрого перемещения через зону.
  • Дарнас: Район воргенов, наличие которого ранее предполагалось в Штормгарде, будет находиться в Дарнасе. Архитектуру можно описать как "строения выглядят так, словно они построены из дерева, но в стиле воргенов, поэтому они мрачные и жуткие, что явно в стиле Гилнеаса"[27].
  • Дуротар: Тролли Черного Копья переселятся на острова Эха, где будет их стартовая локация[28].
  • Когтистые горы: Катаклизм изменил и уничтожил большую часть зоны, например, на Обугленной долине, которая недавно восстановилась силами друидов, поднялся вулкан, вновь сжегший долину и открывший доступ к побережью. Гоблины уничтожили часть гор, сформировав долину, ведущую в Ясеневый лес. Пик Каменного Когтя уничтожен Безликими и древними богами.
  • Оргриммар: В показанном ролике видно, что главные ворота были переделаны путём добавления металла. Какой использовался металл – неизвестно, но на BlizzCon 2009 Том Чилтон намекнул, что металл имеет конкретный источник происхождения. Подобный способ строительства использовал Гаррош в Нордсколе. Возможные варианты использованного металла включают в себя черное железо, саронит, или же просто обычное железо. Аллея Мудрости станет районом тауренов, а Гаррош, как действующий вождь Орды, будет строить новую крепость на Аллее Силы, "чтобы показать кто тут главный". Рядом с Аллеей Духов также появится район "Гоблинские трущобы". Помимо этого, в городе появятся задние ворота, ведущие в Азшару. Аллея Чести станет вторым торговым районом, со своим банком, аукционом и таверной[29][30].
  • Степи: Разделены на две части огромным разломом. Северные степи – это зона для игроков 10-20 уровня, в то время как Южные степи предназначены для персонажей высокого уровня, в частности, 30-35 уровня. Часть степей пышно зацвела, благодаря друиду Наралексу. В связи с разрушением лагеря Таурахо проход в Мулгор был закрыт высокими стенами и воротами. Альянс продвинулся в южные Степи, создав несколько башен и лагерей[31].
  • Пустоши: Часть бесплодной пустыни вернулась к жизни благодаря катаклизму, вызвавшему мощный разлом в земной коре. Однако в Пустошах появились демоны, включая шиварр.
  • Танарис: Пустыня будет частично затоплена, так, что Прибамбасск станет прибрежной территорией; Порт Картеля будет затоплен и заполнен бездомными гоблинами.
  • Темные берега: Аубердин уничтожен, а вся земля изорвана на куски. Альянс переберётся в новый лагерь в северной части зоны, названный Лор'данел, в то время как Деревня Сломанного Копья, ранее закрытая зона, станет доступна.
  • Тысяча Игл: Зона затоплена, так как катаклизм откроет доступ из зоны к морю, находящемуся в восточной ее части. Мерцающая равнина превратится в озеро[32]. Сама зона будет предназначаться для игроков 40-45 уровней[33]. Курганы Иглошкурых были перемещены с карты Степей на карту Тысячи Игл, что привело к повышению диапазона уровней этого подземелья.
  • Фералас: Крепость Оперенной Луны разрушена нагами. Остров Ужаса затоплен приливами.
  • Экзодар: Корабли от причала Валаара будут плыть прямо к порту Штормграда, а также появиться путь полёта непосредственно в Тельдрассил.[27].
  • Ясеневый лес: Так как вокруг лесозаготовок Песни Войны закончились древесные ресурсы, орки посягнули на приют Среброкрылых. Форт Зорам'гар укрепили чёрным железом, также, как и форты Орды в Нордсколе. Астранаар стал жертвой воздушных налётов со стороны Орды.

Восточные Королевства

492px-Northern Eastern Kingdoms Level Flow

Порядок прохождения новых зон по уровню сложности в Восточных Королевствах.

Диапазон уровней для зон

Восточные Королевства
Зона Старая Новая
Альтеракские горы 30-40 Объединены
Бесплодные земли 35-45 45-48
Болотина 20-30 25-30
Болото Печали 35-45 52-54
Внутренние земли 40-50 30-35
Восточные Чумные земли 55-60 45-50
Выжженные земли 45-55 54-60
Гилнеас Cataclysm 1-12
Дун Морог 1-10 1-10
Западные Чумные земли 50-55 40-45
Западный Край 10-20 10-15
Красногорье 15-25 15-20
Лок Модан 10-20 10-20
Нагорье Арати 30-40 25-30
Перевал Мертвого Ветра 55-60 ТУ
Предгорья Хилсбрада 20-30 20-25
Пылающие степи 50-60 50-52
Серебряный бор 10-20 10-20
Сумеречное нагорье Cataclysm 84-85
Сумеречный лес 20-30 20-25
Тернистая долина
Северная Тернистая долина
Мыс Тернистой долины
30-45
Cataclysm
Cataclysm
Разбита
25-30
30-35
Тирисфальские леса 1-10 1-10
Тлеющее ущелье 40-50 48-50
Элвиннский лес 1-10 1-10
Калимдор
Зона Старая Новая
Ан'кираж: Павшее Королевство Cataclysm ??
Азшара 45-55 10-20
Гора Хиджал Cataclysm 80-82
Дуротар 1-10 1-10
Зимние Ключи 55-60 50-55
Когтистые горы 15-30 25-30
Кратер Ун'горо 48-55 50-55
Лунная поляна 1-70 1-70
Мулгор 1-10 1-10
Оскверненный лес 48-55 45-50
Пустоши 30-40 30-35
Пылевые топи 35-45 35-40
Силитус 55-60 55-60
Степи
Северные степи
Южные степи
10-30
Cataclysm
Cataclysm
Разбиты
10-20
30-35
Танарис 40-50 45-50
Тельдрассил 1-10 1-10
Темные берега 10-20 10-20
Тысяча Игл 25-35 40-45
Ульдум Cataclysm 83-84
Фералас 40-50 35-40
Ясеневый лес 20-30 20-25
Великое море
Зона Старая Новая
Затерянные острова Cataclysm 5-12
Кезан Cataclysm 1-5
Тол Барад Cataclysm 84-85
PvP
Вайш'ир
Зона Старая Новая
Бездонные глубины Cataclysm 80-82
Мерцающий простор Cataclysm 80-82
Лес Келп'тар Cataclysm 80-82
Плато Элементов
Зона Старая Новая
Подземье Cataclysm 82-83

Новые расы

Volcanoth art

Вулканот рисунок

Интерфейс

Программа загрузки-v4.0.1

Новая программа загрузки в не игровой стадии (процесс установки).

Программа загрузки

Начиная с версии 12635 программа загрузки установочных файлов и обновления данных работает в "потоковом" режиме, который разбит на три стадии:

  • ПОДГОТОВКА (КРАСНЫЙ): Формируется ядро игры или 5% от содержимого файлов данных. В это время игрок не может войти в игру.
  • ПОДГРУЗКА (ЖЁЛТЫЙ): Загружена основная игровая информация или 30% содержимого файлов данных. Игрок может играть, хотя используются не все функции, так как загружен не весь игровой контент. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.
  • ИГРА (ЗЕЛЁНЫЙ): Загрузка игры почти завершена. На этом этапе вы можете испытывать лишь некоторые затруднения во время игры. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.

Загрузка и обновление игры интегрированы в программу загрузки, в результате чего уменьшено количество переключений между процессом загрузки и инсталяции[37].

Основной интерфейс

Отображение получения уровня

Новый способ отображения информации при получении уровня.

  • Практически полностью изменится интерфейс.
  • Книга с заклинаниями станет более интуитивной и будет сообщать игроку о заклинаниях, которые он пропустил в процессе обучения.
  • Изменится внешний вид ячеек.
  • При достижении нового уровня игрок будет получать подробную информацию о новых возможностях, которые он может изучить.

Ориентированные на класс элементы UI

Информационные подборки

  • Fact sheet
  • FAQ
  • Press release

Галерея

Наброски

Видео

World of Warcraft: Cataclysm Cinematic
Файл:World of Warcraft Cataclysm Cinematic Trailer
World of Warcraft: Cataclysm TV Spot
Cataclysm_TV_Spot
World of Warcraft Cataclysm - официальный трейлер
World_of_Warcraft_Cataclysm_Trailer_HD
До/После World of Warcraft: Cataclysm
World_of_Warcraft_Cataclysm_B_roll
World of Warcraft: Cataclysm - изменения в зонах
World_of_Warcraft_Cataclysm_Zone_Changes—OFFICIAL_June_2010
World of Warcraft: Cataclysm - изменения в зонах
World_of_Warcraft_Cataclysm_All_Changes_-_Leaked_Alpha_(HD)

Мошенничество

Тысячи игроков получили электронные письма с приглашением присоединиться к "альфа-тесту". Это мошенники, которые хотят обмануть ничего не подозревающих людей[38]

Следует помнить следующие моменты, если вы получаете приглашения к помощи в альфа-тестировании Cataclysm или любого другого продукта Blizzard:

  • Blizzard не использует для альфа тестов базы данных игроков. Для этого существует множество разработчиков игры и специализированных тестеров. Как и для предыдущих двух дополнений, компания Blizzard выпустит анонс о начале бета-тестировании игры на официальном веб-сайте World of Warcraft. Будьте аккуратны при переходе по ссылкам из писем на веб-сайты, очень похожие по названию на официальные или использующие элементы официальных веб-сайтов (фишинговые ссылки).
  • Всегда помните следующее: Blizzard никогда не попросит у вас номер кредитной карты, пароль, имя пользователя, адрес электронной почты или любую другую информацию, которая у них уже имеется. Такого не может случиться как в игре, так и в письмах по электронной почте. Если у вас об этом просят – это мошенники.
  • После начала бета-теста дополнения Cataclysm, мошенники начали рассылку электронных писем с рекламой доступа к тестированию. Доступ к бета-тесту всегда осуществляется через учётную запись battle.net, а через электронную почту приходит лишь письмо с уведомлением о появившейся возможности. Чтобы обезопасить себя, никогда не переходите по ссылкам из писем-рассылок, а заходите в свою учётную запись непосредственно через battle.net. Если по почте вы получили настоящее письмо, то у вас появиться возможность скачать бета-клиент с официального сайта. На форумах существует сообщение от MPV Frejya с информацией о том, чего можно ожидать от Blizzard.

Примечания

  1. 1,0 1,1 WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г.. Blizzard Entertainment (4 октября 2010). Проверено 8 октября 2010.
  2. Началось альфа-тестирование World of Warcraft: Cataclysm. Lenta.ru. Проверено 22 июля 2010.
  3. Cataclysm Alpha has begun! (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  4. Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Test for World of Warcraft®: Cataclysm™ (англ.). Activision Blizzard. Проверено 22 июля 2010.
  5. WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ COLLECTOR'S EDITION ANNOUNCED. Проверено 19 августа 2010.
  6. Zarhym 4 октября 2010. Re: Does 4.0.1 include new race/class combos (англ.). Проверено 9 октября 2010.
  7. Bouboille 22 августа 2009. Class Discussions Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  8. Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Game Systems Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  9. Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Open Q&A Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  10. Kody 13 июня 2010. Exclusive: Tom Chilton Dishes Details On Cataclysm.
  11. Valnoth. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2010.
  12. Fewyn 8 сентября 2010. Azeroth, Revisited: Stratholme in Cataclysm.
  13. Ghostcrawler 18 ноября 2009. Questions about Feral Tank in Cataclysm (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  14. http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html
  15. http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/
  16. Ancilorn. 1. Re: Cataclysm - Изменение характеристик. Проверено 22 июля 2010.
  17. Eyonix. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm Stat & System Changes (англ.). Проверено 22 июля 2010.
  18. 18,0 18,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1
  19. 19,0 19,1 19,2 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626290449&sid=1
  20. World of Warcraft: Cataclysm - Особенности. Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment. Проверено 5 сентября 2009. “Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.”
  21. 21,0 21,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702205296&pageNo=1&sid=2000#8
  22. 22,0 22,1 http://www.mmo-champion.com/content/1790-World-of-Warcraft-Cataclysm-Press-Tour
  23. Cataclysm Lore Details - World of Raids Forums
  24. http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.html?locale=ru-ru
  25. Wowhead: Драконья Пасть / Неистовый Молот / The Служители Земли / Теразан / Тол'Вир
  26. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&pageNo=2#24&sid=1
  27. 27,0 27,1 Blizzard's Cory Stockton on designing Cataclysm - Gameplanet Feature
  28. http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/echoisles.xml
  29. Brand New Cataclysm Info! (Some Major Stuff) - The Wowhead Blog
  30. Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
  31. Tracey John 25 августа 2009. Q&A: How Cataclysm Will Change WoW Forever (английский). Wired.com. Проверено 30 сентября 2009.
  32. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&postId=206752777720&pageNo=1&sid=1#9
  33. Cataclysmpreviewpanel_046.jpg (JPG). MMO-Champion. Проверено 25 июля 2010.
  34. http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/gnomeregan.xml
  35. 35,0 35,1 Daniel Whitcomb 27 сентября 2009. Cataclysm starting zone lore and other new details revealed (англ.). WoW.com. Проверено 25 июля 2010.
  36. Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
  37. https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&pageNo=1&sid=2000#0
  38. Andrew Powers 16 июля 2009. World of Warcraft scam alpha test (англ.). Проверено 30 сентября 2009.

Внешние ссылки

ссылки

Advertisement