- 2 Обсуждение
-
World of Warcraft: Cataclysm
- Сюда установлено перенаправление со статьи "Cataclysm". Для события игровой вселенной, совпадающего с названием дополнения, см. Великий Раскол.
| World of Warcraft: Cataclysm | |
|---|---|
| Оформление коробки с игрой. | |
| Разработчики | Blizzard Entertainment |
| Издатели | Blizzard Entertainment |
| Дата выхода | 7 декабря 2010 года[1] |
| Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Жанры | MMORPG |
Содержание |
World of Warcraft: Cataclysm (или сокращённо Cata) – вышедшее третье дополнение для World of Warcraft. В нём произошли значительные изменения в Калимдоре и Восточных Королевствах и возвращение зла в лице драконьего аспекта Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион Хранитель Земли, в процессе возвращения которого в мир из Подземья произошёл новый Раскол мира.
После нескольких лет битв в Запределье и Нордсколе, Cataclysm вернул игроков на два континента Азерота, на которых для них развернулась большая часть нового контента дополнения. Открылись новые зоны, такие как гора Хиджал, затонувший город Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье. В дополнении появились две новые расы: воргены из легендарного королевства Гилнеас за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод с острова Кезан за Орду. В мире наконец-то стали доступны летающие верховые животные, а также появилась новая профессия – археология. Свою лепту внёс и навык "перековки", игровые классы полностью были изменены, а также появились новые комбинации рас и классов.
Дополнение World of Warcraft: Cataclysm официально было анонсировано 21 августа 2009 года на BlizzCon 2009. 3 мая 2010 года началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями, называемое фазой "Friends & Family"[2][3], после которого 30 июня 2010 года было запущено бета-тестирование[4]. Коллекционное издание игры и цена были анонсированы 17 августа 2010 года[5]. А уже 4 октября 2010 года Blizzard Entertainment официально объявило о дате выхода дополнения – 7 декабря 2010 года, что также касается и времени доступа к загружаемой через Интернет версии игры[1].
Вступление
Править
С официального сайта игры:
- В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлют чудовищные силы зла.
- Последняя битва с воинством Азерота нанесла драконьему аспекту Смертокрылу, совращенному силами зла, тяжкие увечья. Укрывшись в тайном убежище, он долгие годы залечивал раны, выжидая часа, когда сможет возвратиться на поверхность и в жарком пламени перековать мир на свой лад.
- Совсем скоро Смертокрыл Разрушитель вновь явится в Азерот, восстав в огне и грохоте из подземных недр. Его появление жестоко изувечит планету. Орда и Альянс окажутся в самом центре вселенского катаклизма. Мир Азерота начнет рушиться на глазах у обитателей, разгорится война стихий. Но из ниоткуда нежданно явятся новые герои! Им суждено будет спасти искалеченный мир от полного опустошения.
Наиболее значимые изменения в дополнении
Править
- Увеличение максимального уровня до 85.
- Шесть новых высокоуровневых зон: гора Хиджал и Ульдум в Калимдоре; Вайш'ир и Сумеречное нагорье в Восточных Королевствах; Подземье в Обители стихий; PvP-зона и центр ежедневных заданий Тол Барад.
- Две новые игровые расы: воргены Гилнеаса за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод за Орду. Добавлены зоны для начального развития этих персонажей, включая Гилнеас, остров Кезан и Затерянные острова.
- Сильные изменения Калимдора и Восточных Королевств за счёт изменений в окружающей среде из-за возникшего катаклизма, что коснулось как заданий, так и процесса развития персонажей игроков, добавляя таким образом новый вариант развития персонажей. Изменились стартовые локации для гномов и троллей, изменилась принадлежность зон фракциям, например, предгорья Хилсбрада и Азшара, а также изменился внешний вид некоторых зон, что необходимо для возможности использования летающих верховых животных на обоих континентах. Земли эльфов крови и дренеев по-прежнему остались доступны только для наземных верховых животных.
- Семь новых высокоуровневых подземелья и три новых рейда, которые доступны как для обычного режима прохождения, так и для героического, с рейдами как на 10, так и на 25 игроков. Также переделаны два классических подземелья: Мертвые Копи и крепость Темного Клыка, которые стали доступны для прохождения их в героическом режиме. Изменения также коснулись системы сохранения рейдов, то есть появилась возможность переходить из рейда на 10 игроков в рейд на 25 и обратно, а также объединять и разделять группы и варьировать попытки для нормального и героических режимов.
- Новые возможности в PvP, включая зону Тол Барад и PvP-подземелье в ней под названием крепость Барадин, а также два новых поля боя: Битва за Гилнеас и Два Пика.
- Произошли преобразования и в игровых классах (изменения можно увидеть в обновлении 4.0.1, предваряющем выход дополнения), появились новые таланты и заклинания, были упрощены ветки талантов и реорганизованы классовые положительные эффекты.
- Произошли реконструкция характеристик персонажей и одежды, в том числе ликвидация некоторых характеристик и серьёзные изменения в механике их работы (например, зависимость силы заклинания от интеллекта, влияние силы и ловкости на силу атаки и т.д.). Появился навык "перековка", который позволяет игрокам добавлять некоторые характеристики за счёт других.
- Новые комбинации рас и классов (см. таблицу ниже). Эти комбинации доступны всем игрокам в обновлении 4.0.3[6].
- Новая профессия - археология.
- Уровень для всех основных и дополнительных профессий был поднят до 525, с добавлением множества новых предметов, свитков и наград.
- Новая система гильдейских достижений, включающая совместное повышение уровней, достижения и награды.
- Консолидация валютной системы из предыдущих дополнений, с появлением двух валют для PvE: очки справедливости и очки доблести; для PvP - очки чести и очки завоевания.
- Технические изменения в игровом движке, включающие в себя поддержку возможностей DirectX 11 и аппаратную поддержку режима OpenGL, дополнительные опции для видео и новый способ отображения воды[7][8][9].
Новые зоны
Править

Добавил Dhart21
Добавил StrizhВ отличие от предыдущих двух дополнений, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, в этом дополнении не появилось новых дополнительных континентов и миров. Вместо этого Cataclysm предложил игроку возвратиться в Азерот, в котором добавилось шесть новых высокоуровневых (80-85) зон. Каждая из пяти начальных зон имеет свою уникальную серию вступительных заданий и заставку, из которых можно быстро через порталы попасть в Штормград и Оргриммар. Тол Барад также доступен на 85 уровне через эти порталы.
Новые зоны 80-85 уровня
Править
-
Гора Хиджал – это зона для игроков 80-82 уровня, расположенная в северной части Калимдора. Хотя эта зона первоначально планировалась в первых релизах игры, позже её использовали в качестве рейдового подземелья в Пещерах Времени. Гора Хиджал сфокусирована на защиту друидами Мирового Древа Нордрассил от культа Сумеречного Молота и войск Рагнароса.
-
Вайш'ир – это подводная зона для игроков 80-82 уровня, расположенная у западного побережья Восточных Королевств. Эта зона дополнительно разбита на три крупных подзоны: Лес Келп’тар, Мерцающий Простор и Бездонные Глубины. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона.
-
Подземье – это зона для игроков 82-83 уровня, расположенная в местах обитания элементалей земли. Доступ в Подземье был открыт возвращением в мир Смертокрыла через Водоворот. Игроки помогут Служителям Земли восстановить Столб Мира, расколотый Смертокрылом. Вначале враждебные, позже вам помогут силы Теразан.
-
Ульдум – это зона для игроков 83-84 уровня, расположенная в южной части Калимдора. Эту зону долгие тысячелетия скрывала машина титанов, которая была разрушена катаклизмом. Теперь за огромную пустыню, полную археологических ценностей, сражаются войска Ал'Акира и коренные жители Ульдума, Рамкахены.
-
Сумеречное нагорье – это зона для игроков 84-85 уровня, расположенная в Каз-Модане, что в Восточных Королевствах. За эту территорию сражаются войска Альянса и Орды (клан Громового Молота дворфов и орочий клан Драконьей Пасти соответственно), кроме того, эта зона – одна из основных баз культа Сумеречного Молота.
-
Тол Барад – это PvP-зона для игроков 85 уровня у берегов Лордерона, что в Восточных Королевствах. Эта территория разделена на две зоны: PvP зона в стиле озера Ледяных Оков и Полуостров Тол Барад, центр выдачи ежедневных заданий, подобный Остров Кель'Данас. Обе зоны отделены от мира, в них можно попасть только с помощью порталов или системы поиска поля боя.
Также как новую зону можно отметить
Ан'Кираж: Падшее Королевство, местоположение рейдов 60 уровня под названиями Храм Ан'Киража и Руины Ан'Киража. Неизвестно, будет ли эта зона использоваться как продолжение серии заданий Силитуса, или же эта зона – территория исключительно для полётов. Кроме того, на картах появится Водоворот; Подземье с Водоворотом, остров Кезан и Затерянные острова будут выделены на отдельной карте.
Новые стартовые локации
Править
-
Гилнеас – это начальная зона для воргенов 1-12 уровня. Воргены начнут игру в городе Гилнеас (с 1 по 5 уровни), постепенно продвигаясь к большей части зоны (с 5 по 12 уровни); после этого игроков направят в Темные берега для продолжения серии заданий. В отличие от стартовых локаций Орды, Гилнеас будет доступен (в форме "Руин Гилнеаса") как незаселенная зона, используемая для заданий Отрекшихся в Серебряном бору.
-
Остров Кезан – это начальная зона для гоблинов 1-5 уровня. Перед игроками раскроется гоблинский порт в тени горы Каджаро. После перехода на Затерянные острова вернуться на Кезан будет уже невозможно, так как остров отделен от всего мира.
-
Затерянные острова – это начальная зона для гоблинов 5-12 уровня, два тропических островка к востоку от побережья Азшары. Серия заданий гоблинов продолжается после отплытия с Кезана и движется к Азшаре.
Подземелья и рейды
Править

Добавил StrizhНа BlizzCon 2009 разработчики Blizzard сообщили, что они намереваются привнести в дополнение много интересных новшеств для высокоуровневых игроков, хотя, технически, в новом дополнении будет меньше подземелий и рейдов, по сравнению с предыдущими. Ожидается, что новые подземелья и рейды будут достаточно сложными для их прохождения.
Подземелья
Править
На текущий момент, с выходом Cataclysm, ожидается семь новых подземелий, которые можно будет проходить как в нормальном (уровни указаны ниже), так и в героическом режимах (начиная с 85 уровня):
- Пещеры Черной горы – это новое подземелье для игроков 80-81 уровня, расположенное внутри Черной горы, около входа в Пик Черной горы, с представителями Сумеречного Молота внутри.
- Трон Приливов – это новое подземелье для игроков 80-81 уровня, расположенное в Бездонных глубинах, вход в которое находится в Вайш'ире по координатам [71, 29].
- Вершина Смерча – это новое подземелье для игроков 82-84 уровня, расположенное в Ульдуме над Южным морем по координатам [77, 84], там, где установлена платформа к небесам.
- Каменные Недра – новое подземелье для игроков 82-84 уровня, расположенное в Подземье по координатам [47, 52].
- Затерянный город Тол'вир – это новое подземелье под открытым небом для игроков 85 уровня, расположенное в Ульдуме по координатам [61, 64].
- Чертоги Созидания – это новое подземелье для игроков 85 уровня, расположенное в большом восточном храме Ульдума по координатам [72, 52], выглядящее в стиле титанов с Бранном Бронзобородом внутри.
- Грим Батол – это новое подземелье для игроков 85 уровня, расположенное на горе, что на границе между Болотиной и Сумеречным нагорьем по координатам [19, 54], представляющее из себя древний город дворфов, теперь используемый Смертокрылом.
| | Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
In order to use the Dungeon Finder to queue for these seven new instances in either regular or Heroic mode, players must first physically travel to the instance entrance. An eighth 5-player dungeon was originally planned in the Abyssal Maw for launch, an "outdoor" instance (as opposed to the "indoor" Throne of the Tides) but as of late September 2010 has not been released into the beta, and no mention of it has been made by Blizzard.
Два низкоуровневых подземелья классического World of Warcraft получат героические версии для игроков 85 уровня:
Рейды
Править
Cataclysm will ship with three end-game raid dungeons and a PvP-unlocked raid dungeon (in the same style as the Vault of Archavon), each with both 10 and 25-man settings. Once the final boss of each has been defeated, players can set each boss to heroic mode (as in Icecrown Citadel).
- перенаправление Шаблон:Коорд a raid inspired by Blackwing Lair featuring the return of Nefarian, Deathwing's son and the end boss of the earlier raid, located in Blackrock Mountain, accessible only by flight via Nefarian's ledge high up on the mountain.
- Сумеречный бастион, [34, 78] a raid instance in the Twilight Highlands atop the Twilight Citadel; players will fight Cho'gall, leader of the Twilight's Hammer, as well as Lady Sinestra (who appears in heroic mode only).
- Трон Четырех Ветров, [38, 81] a raid instance in the Skywall, the portal of which appears above Uldum; it features Al'Akir the Wind God of the Elemental Plane of Air as final boss.
- Крепость Барадина, a raid dungeon on the islands of Tol Barad unlocked by winning the PvP battle, featuring a single boss (with additional bosses in future patches, like Vault of Archavon).
An additional dungeon was expected to ship with release but was later announced as being delayed for unknown reasons: The Firelands, a raid against the revived Ragnaros from Molten Core. The Firelands will be a large, outdoor-area raid in the first major patch post-release. Also announced as a forthcoming Cataclysm raid is a War of the Ancients raid instance inside the Caverns of Time.[10]
Additional changes
Править
- Зул Гуруб is "gone as a raid instance come Cataclysm." It is now a subzone of Northern Stranglethorn and a quest hub.[11]
- Руины Ан'Киража были изменены вместо рейдового подземелья на 10 игроков на 20 игроков в предшествии Катаклизма.
- Nearly all dungeons feature changes to some bosses and mobs to follow the WotLK progression and the new level band the dungeons can be found in. Quests for the dungeons are now found inside the instances themselves to lend themselves to Dungeon Finder players.
- Стратхольм был разделён на два отдельных подземелья, Стратхольм - Основные Ворота и Стратхольм - Запасные Ворота, похожие на "крылья" (живые и мёртвые) referred to in earlier iterations.[12]. Некоторые боссы и NPC были изменены после дополнения WotLK.
Изменения в характеристиках
Править
- Сила атаки будет убрана с предметов. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники – по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов[13].
- Сила заклинаний будет убрана с предметов, кроме оружия для заклинателей. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы.
- МП5 и дух: МП5 будет полностью убран из игры, все лечащие заклинания будут опираться на характеристику духа для регенерации маны, скорость восстановления которой будет также зависеть от Медитации – пассивного бонуса в ветках талантов. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны "в бою" или "вне боя", когда персонажи вступают или выходят из сражения. Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов. Друиды с веткой талантов "Баланс" и шаманы "Стихий" получат талант для превращения духа в рейтинг меткости, позволяющий им носить те же доспехи, что и лечащие классы. Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости[14]. Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками[15].
- Рейтинг пробивания брони будет также убран с предметов[16]. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность.
- Скорость атаки. Планируется увеличить скорость восполнения энергии, ярости и восстановления рун для классов ближнего боя и классов, наносящих урон с дальних дистанций. Паладины со специализацией "Воздаяние", и шаманы, специализирующиеся в "Совершенствовании", получат талант, который позволит получить такие же преимущества, как и от скорости атаки. Для оружия этих классов по-прежнему доступно увеличение скорости атаки[17]. Для заклинателей всё останется без изменений.
- Показатель блокирования также будет убран из игры. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 30%, который можно будет увеличить через таланты или искусность.
- Защита также будет полностью убрана из игры, как рейтинг защиты, так и навык защиты. У всех "танкующих" специализаций появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как "Естественный отбор".
- Навык боя оружием. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.
- Устойчивость теперь будет влиять только критические повреждения и ущерб, нанесенный игроками.
- Рейтинг искусности. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 75 уровня. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализациим[18].
Профессии
Править
- Повышен максимальный уровень владения ремеслом до 525, который будет называться Прославленный[требуется локализация] <профессия>.
- Переработка, через специализированных НПП, позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять дополнительные характеристики предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было, например, рейтинг меткости -> рейтинг критического удара.
- Новая дополнительная профессия: археология.
- Начертание получит 3 вида символов: Prime[требуется локализация], большие и малые (большие символы в дополнении будут новым видом символов, а действующие на текущий момент большие символы, станут называться primes)[18].
- Для портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела будет убрана специализация, а связанные с ними рецепты станут доступны всем мастерам данных профессий.
Таланты
Править
- Значительно изменена система талантов: ветка талантов уменьшена до 31 очка (7 ступеней в каждой ветке). Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 80, вместо одного очка за каждый уровень. Начиная же с 80 игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 41 очко талантов, вместо 71 очков на 80 уровне, как это действует в WotLK[19].
- Выбор основной ветки талантов требует 10 уровня и она должна быть выбрана до того, как будут потрачены очки, что обеспечит наличие пассивных бонусов и уникальных способностей. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 31 очка в основной (примерно на 70-ом уровне)[19].
- Множество пассивных талантов со стандартными улучшениями, такими как увеличение шанса критического удара, уменьшение получаемого урона или улучшенное лечение, а также таланты, дающие бонусы для положительных и, возможно, отрицательных эффектов, будут убраны из игры[19].
PvE и PvP
Править
- У лидера рейда из 25 человек появится возможность разделять рейд на максимум 3 рейда по 10 человек. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто-то вышел из группы. Однако нельзя будет объединять рейды на 10 человек в рейды на 25 игроков.
- Рейды на 10 и 25 человек в Катаклизме будут иметь тот же ID, и игроки смогут присоединяться к любому рейду до тех пор, пока дважды не убит один и тот же босс в одном сохранении. Это означает, что игроки смогут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.
- Рейды на 10 и 25 игроков в Катаклизме будут давать одинаковую добычу, только в версии на 25 человек её будет больше, в расчёте на одного игрока.
- Будет существовать только четыре вида "эмблем", называемых Очки[требуется локализация]: два для PvE (Очки Правосудия и Очки Доблести[требуется локализация]) и два для PvP (Очки Чести и Очки Завоевания)[требуется локализация]. Очки арены теперь называются Очки Завоевания[требуется локализация].
- PvE Очки Правосудия и PvP Очки Чести будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре.
- PvEОчки Доблести и PvP Очки Завоевания будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре, а также предел на максимальное количество очков, которое можно получить за одну неделю.
- В Катаклизме будет добавлена новый механизм "авто-заданий", позволяющий игрокам получить очередное задание в серии, без необходимости возврата к источнику выдачи первоначального задания.
Таблица соотношения расы и класса
Править
| Таблица классов дополнения Cataclysm[20] | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | | | | | | |
| Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | |||
| Да | Новое | Да | Да | Да | Да | |||||
| Да | Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Новое[21] | Новое | ||
| Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||
| Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | ||||
| Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | Да | |||
| Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | Новое | |||
| Да | Да | Да | Новое | Да | Да | Да | ||||
| Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Да | ||||
| Да | Да | Новое | Да | Новое | Да | Да | ||||
| Да | Новое | Да | Да | Да | Да | Да | Новое[21] | Да | ||
| Новое | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | |||
- Обзор классов в Cataclysm (по мере сообщений от разработчиков)
Отменённые изменения
Править
- Путь титанов и древние символы планировалось ввести в игру, о чём было ранее объявлено, но позже разработчики игры отказались от этих нововведений[22].
- Гильдейские таланты и валюта также не появятся в игре, так как появились опасения, что это может здорово отразиться на социальной составляющей игры[22].
Действующие лица
Править
Среди многих известных персонажей, играющих важную роль в сюжете нового дополнения Cataclysm, присутствуют:
- Смертокрыл, ранее называемый Нелтарионом Хранителем Земли, ставший в дополнении главным злодеем.
- Тралл – формальный лидер Орды, присоединившийся к Служителям Земли и самый сильный шаман в мире, у которого будет много работы после катаклизма.
- Гаррош Адский Крик, ставший вождём Орды, продолжает нагнетать обстановку внутри нее.
- Вариан Ринн, возглавляющий Альянс после катаклизма.
- Малфурион Ярость Бури, вернувшийся, чтобы предотвратить уничтожение горы Хиджал.
- Бранн Бронзобород, знаменитый искатель приключений, отправится со своей экспедицией в недавно открытый Ульдум.
- Генн Седогрив, король Гилнеаса, нашедший способ избавить своих людей от проклятия воргенов, которые теперь могут контролировать превращения.
- Нефариан, также известный как Виктор Нефариус, отпрыск Смертокрыла, выживший и затаившийся в Пике Чёрной горы.
- Рагнарос, который остался в живых, чтобы бросить вызов миру на горе Хиджал, а позже и в Крепости Сульфурона – своём собственном мире под названием Огненные Просторы.
- Чо'галл и его культ Сумеречного Молота будут играть основную роль в новом дополнении; его приспешники будут активно работать на Смертокрыла.
- Королева Азшара будет играть небольшую, но важную роль, как противник Малфуриона Ярость Бури.
- Теразан поможет искателям приключений в Подземье.
- Нептулон выходит на бой с нагами в Вайш'ир, которые пытаются его свергнуть и взять под контроль его царство – воду.
- Азурегос и Калесгос встанут на защиту остатков синих драконов после смерти Малигоса[23].
Фракции и организации
Править
В грядущем дополнении к игре появиться несколько новых фракций.
- Гилнеас (воргены)
- Выживший народ Гилнеаса, отделивший себя стеной от остального человечества. Теперь им предстоит встретиться лицом к лицу с новыми угрозами.
- Картель Трюмных Вод (гоблины)
- Управляемая безжалостным Галливиксом, картель Трюмных Вод – самая сильная торговая компания на острове Кезан. Из своей штаб-квартиры в Bilgewater Port[требуется локализация] торговый принц контролирует все сделки в Южных морях.
- Стражи Хиджала
- Стражи Хиджала – группа защитников горы Хиджал, осаждаемой войсками огненного повелителя Рагнароса. Состоит эта группа в основном из друидов, как и Круг Кенария[24].
- Рамкахен
- Люди-кошки Рамкахены являются дальними, но прямыми потомками Тол'Виров, стражей Ульдума. Хотя они и утратили каменные тела, но охрана секретов титанов по-прежнему является частью их суровых традиций.
Для некоторых фракций, возможно, необходимо будет добиваться соответствующего уровня репутации, о чём свидетельствуют связанные с фракциями достижения[25]:
- Клан орков Драконьей Пасти на поле боя Два Пика.
- Клан дворфов Громового Молота на поле боя Два Пика.
- Служители Земли.
- Теразан и её последователи.
Изменённые в Cataclysm зоны
Править
- Для подробного описания изменений в текущем обновлении для бета-версии, см. Обновление 4.0.3 (недокументированные изменения).
Эти изменения без учёта фазирования. Внешние изменения мира произойдут в обновлении 4.0.3, а не обновление 4.0.1, как это планировалось ранее. Их смогут увидеть все игроки 1-85 уровня вне зависимости от того, купили они дополнение или нет[26].
Калимдор
Править

Добавил Egor politik- Азшара: Азшара была занята гоблинами (это будет их вторая зона после Затерянных островов), где они разработали карьер для добычи камня, необходимый для постройки их городов. Теперь зона непосредственно примыкает к Оргриммару и содержит гоблинскую "автостраду", для быстрого перемещения через зону.
- Дарнас: Район воргенов, наличие которого ранее предполагалось в Штормгарде, будет находиться в Дарнасе. Архитектуру можно описать как "строения выглядят так, словно они построены из дерева, но в стиле воргенов, поэтому они мрачные и жуткие, что явно в стиле Гилнеаса"[27].
- Дуротар: Тролли Черного Копья переселятся на острова Эха, где будет их стартовая локация[28].
- Когтистые горы: Катаклизм изменил и уничтожил большую часть зоны, например, на Обугленной долине, которая недавно восстановилась силами друидов, поднялся вулкан, вновь сжегший долину и открывший доступ к побережью. Гоблины уничтожили часть гор, сформировав долину, ведущую в Ясеневый лес. Пик Каменного Когтя уничтожен Безликими и древними богами.
- Оргриммар: В показанном ролике видно, что главные ворота были переделаны путём добавления металла. Какой использовался металл – неизвестно, но на BlizzCon 2009 Том Чилтон намекнул, что металл имеет конкретный источник происхождения. Подобный способ строительства использовал Гаррош в Нордсколе. Возможные варианты использованного металла включают в себя черное железо, саронит, или же просто обычное железо. Аллея Мудрости станет районом тауренов, а Гаррош, как действующий вождь Орды, будет строить новую крепость на Аллее Силы, "чтобы показать кто тут главный". Рядом с Аллеей Духов также появится район "Goblin Slums"[требуется локализация]. Помимо этого, в городе появятся задние ворота, ведущие в Азшару. Аллея Чести станет вторым торговым районом, со своим банком, аукционом и таверной[29][30].
- Степи: Разделены на две части огромным разломом. Северные степи – это зона для игроков 10-20 уровня, в то время как Южные степи предназначены для персонажей высокого уровня, в частности, 30-35 уровня. Часть степей пышно зацвела, благодаря друиду Наралексу. В связи с разрушением лагеря Таурахо проход в Мулгор был закрыт высокими стенами и воротами. Альянс продвинулся в южные Степи, создав несколько башен и лагерей[31].
- Пустоши: Часть бесплодной пустыни вернулась к жизни благодаря катаклизму, вызвавшему мощный разлом в земной коре. Однако в Пустошах появились демоны, включая шиварр.
- Танарис: Пустыня будет частично затоплена, так, что Прибамбасск станет прибрежной территорией; Порт Картеля будет затоплен и заполнен бездомными гоблинами.
- Темные берега: Аубердин уничтожен, а вся земля изорвана на куски. Альянс переберётся в новый лагерь в северной части зоны, названный Лор'данел, в то время как Shatterspear Village[требуется локализация], ранее закрытая зона, станет доступна.
- Тысяча Игл: Зона затоплена, так как катаклизм откроет доступ из зоны к морю, находящемуся в восточной ее части. Мерцающая равнина превратится в озеро[32]. Сама зона будет предназначаться для игроков 40-45 уровней[33]. Курганы Иглошкурых были перемещены с карты Степей на карту Тысячи Игл, что привело к повышению диапазона уровней этого подземелья.
- Фералас: Крепость Оперенной Луны разрушена нагами. Остров Ужаса затоплен приливами.
- Экзодар: Корабли от причала Валаара будут плыть прямо к порту Штормграда, а также появиться путь полёта непосредственно в Тельдрассил.[27].
- Ясеневый лес: Так как вокруг лесозаготовок Песни Войны закончились древесные ресурсы, орки посягнули на приют Среброкрылых. Форт Зорам'гар укрепили чёрным железом, также, как и форты Орды в Нордсколе. Астранаар стал жертвой воздушных налётов со стороны Орды.
Восточные Королевства
Править

Добавил Ruzik- Болотина: Сильно пострадала при разрушительном выходе Смертокрыла из Подземья. Теперь к востоку доступно Сумеречное нагорье.
- Внутренние земли: Будет зоной для игроков 30-35 уровня.
- Восточные Чумные земли: Будет зоной для игроков 40-45 уровня.
- Выжженные земли: В зону можно будет попасть и через побережье, ведущие в эту зону задания полностью изменены, а Гниющий шрам увеличился в размерах и теперь тут преобладает тематика воргенов.
- Дун Морог: Изгнанники Гномрегана займут верхнюю часть Гномрегана и территорию вокруг него в качестве новой стартовой локации[34].
- Западные Чумные земли: После падения Короля-лича земли очистились от чумы, в результате чего поле Джанис, Слезы Далсона, пустошь Гаррона и Удел Страданий были перестроены. Части Андорала были заняты Альянсом и Ордой. Дольный Очаг будет теперь под контролем Серебряного Авангарда, ведомого Тирионом Фордрингом, который был перенесён из своей хижины в Восточных Чумных землях. Западные Чумные земли теперь предназначаны для игроков 30-40 уровня.
- Западный Край: В этой зоне теперь присутствует вихрь, а Сторожевой Холм окружён стеной.
- Красногорье: Мост через озеро будет наконец-таки достроен до конца.
- Подгород: Ландшафт внутри и снаружи Руин Лордерона реконструирован для возможности использовать летающих верховых животных.
- Предгорья Хилсбрада: Хотя раньше разработчики утверждали, что Южнобережье будет разрушено приливом[35], в действительности город будет уничтожен чумой Отрекшихся. Орда полностью возьмёт контроль над зоной.
- Серебряный бор: Стена Седогрива будет разрушена катаклизмом, открыв проход в Гилнеас.
- Тернистая долина: Будет одной из самых видоизменённых зон[35].
- Тирисфальские леса: Архитектура Брилла будет видоизменена в стиле Отрекшихся, которую можно встретить в Нордсколе.
- Штормград: Окружающая Штормград местность будет изменена для возможности использовать летающих верховых животных. Часть города будет повреждена, в частности, Парк будет уничтожен Смертокрылом в отместку за показ Варианом головы Ониксии на арках. Появятся новые озёра и городское кладбище, а район дворфов станет вторым торговым центром, со своим банком, аукционом и таверной[36].
Диапазон уровней для зон
Править
Новые расы
Править

Добавил Strizh- Баррамунды
- Верблюды
- Темные тролли
- Глубоководные мурлоки
- Джинны
- Дронты
- Элементали (например новые Элементали земли)
- Эттины
- Лисы
- Жаблины
- Хобгоблины
- Jungle plant
- Лавовые паразиты
- Ящеры Затерянных островов
- Мастифы
- Обезьяны
- Пигмеи
- Рапториксы
- Чайки
- Морские ведьмы
- Морские коньки
- Сланцевые пауки
- Бесформенные
- Скардины
- Улитки
- Каменные драконы
- Каменные трогги
- Грозовые драконы
- Thorn sprite
- Тол'Виры
- Вулканоты
Интерфейс
Править

Добавил Strizh Программа загрузки
Править
Начиная с версии 12635 программа загрузки установочных файлов и обновления данных работает в "потоковом" режиме, который разбит на три стадии:
- ПОДГОТОВКА (КРАСНЫЙ): Формируется ядро игры или 5% от содержимого файлов данных. В это время игрок не может войти в игру.
- ПОДГРУЗКА (ЖЁЛТЫЙ): Загружена основная игровая информация или 30% содержимого файлов данных. Игрок может играть, хотя используются не все функции, так как загружен не весь игровой контент. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.
- ИГРА (ЗЕЛЁНЫЙ): Загрузка игры почти завершена. На этом этапе вы можете испытывать лишь некоторые затруднения во время игры. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.
Загрузка и обновление игры интегрированы в программу загрузки, в результате чего уменьшено количество переключений между процессом загрузки и инсталяции[37].
Основной интерфейс
Править

Добавил Strizh- Практически полностью изменится интерфейс.
- Книга с заклинаниями станет более интуитивной и будет сообщать игроку о заклинаниях, которые он пропустил в процессе обучения.
- Изменится внешний вид ячеек.
- При достижении нового уровня игрок будет получать подробную информацию о новых возможностях, которые он может изучить.
Ориентированные на класс элементы UI
Править
- Друиды баланса получили новый интерфейс для изменённого механизма затмения.
- Паладины получили новый интерфейс для использования нового механизма Holy Power[требуется локализация].
- У чернокнижников новый интерфейс для осколков души.
Информационные подборки
Править
Галерея
Править
Наброски
Править
Видео
Править
| World of Warcraft: Cataclysm Cinematic |
|---|
| World of Warcraft: Cataclysm TV Spot |
|---|
| World of Warcraft Cataclysm - официальный трейлер |
|---|
| До/После World of Warcraft: Cataclysm |
|---|
| World of Warcraft: Cataclysm - изменения в зонах |
|---|
| World of Warcraft: Cataclysm - изменения в зонах |
|---|
Мошенничество
Править
Тысячи игроков получили электронные письма с приглашением присоединиться к "альфа-тесту". Это мошенники, которые хотят обмануть ничего не подозревающих людей[38]
Следует помнить следующие моменты, если вы получаете приглашения к помощи в альфа-тестировании Cataclysm или любого другого продукта Blizzard:
- Blizzard не использует для альфа тестов базы данных игроков. Для этого существует множество разработчиков игры и специализированных тестеров. Как и для предыдущих двух дополнений, компания Blizzard выпустит анонс о начале бета-тестировании игры на официальном веб-сайте World of Warcraft. Будьте аккуратны при переходе по ссылкам из писем на веб-сайты, очень похожие по названию на официальные или использующие элементы официальных веб-сайтов (фишинговые ссылки).
- Всегда помните следующее: Blizzard никогда не попросит у вас номер кредитной карты, пароль, имя пользователя, адрес электронной почты или любую другую информацию, которая у них уже имеется. Такого не может случиться как в игре, так и в письмах по электронной почте. Если у вас об этом просят – это мошенники.
- После начала бета-теста дополнения Cataclysm, мошенники начали рассылку электронных писем с рекламой доступа к тестированию. Доступ к бета-тесту всегда осуществляется через учётную запись battle.net, а через электронную почту приходит лишь письмо с уведомлением о появившейся возможности. Чтобы обезопасить себя, никогда не переходите по ссылкам из писем-рассылок, а заходите в свою учётную запись непосредственно через battle.net. Если по почте вы получили настоящее письмо, то у вас появиться возможность скачать бета-клиент с официального сайта. На форумах существует сообщение от MPV Frejya с информацией о том, чего можно ожидать от Blizzard.
Примечания
Править
- ↑ 1,0 1,1 WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г.. Blizzard Entertainment (4 октября 2010). Проверено 8 октября 2010.
- ↑ Началось альфа-тестирование World of Warcraft: Cataclysm. Lenta.ru. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Cataclysm Alpha has begun! (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Test for World of Warcraft®: Cataclysm™ (англ.). Activision Blizzard. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ COLLECTOR'S EDITION ANNOUNCED. Проверено 19 августа 2010.
- ↑ Zarhym 4 октября 2010. Re: Does 4.0.1 include new race/class combos (англ.). Проверено 9 октября 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Class Discussions Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Game Systems Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Bouboille 22 августа 2009. Blizzcon Day 2 - Open Q&A Panel (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Kody 13 июня 2010. Exclusive: Tom Chilton Dishes Details On Cataclysm.
- ↑ Valnoth. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2010.
- ↑ Fewyn 8 сентября 2010. Azeroth, Revisited: Stratholme in Cataclysm.
- ↑ Ghostcrawler 18 ноября 2009. Questions about Feral Tank in Cataclysm (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html
- ↑ http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/
- ↑ Ancilorn. 1. Re: Cataclysm - Изменение характеристик. Проверено 22 июля 2010.
- ↑ Eyonix. World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm Stat & System Changes (англ.). Проверено 22 июля 2010.
- ↑ 18,0 18,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1
- ↑ 19,0 19,1 19,2 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626290449&sid=1
- ↑ World of Warcraft: Cataclysm - Особенности.
Blizzard Entertainment. Проверено 5 сентября 2009. “Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.” - ↑ 21,0 21,1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702205296&pageNo=1&sid=2000#8
- ↑ 22,0 22,1 http://www.mmo-champion.com/content/1790-World-of-Warcraft-Cataclysm-Press-Tour
- ↑ Cataclysm Lore Details - World of Raids Forums
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/features/hyjal.html?locale=ru-ru
- ↑ Wowhead: Драконья Пасть / Неистовый Молот / The Служители Земли / Теразан / Тол'Вир
- ↑ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&pageNo=2#24&sid=1
- ↑ 27,0 27,1 Blizzard's Cory Stockton on designing Cataclysm - Gameplanet Feature
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/echoisles.xml
- ↑ Brand New Cataclysm Info! (Some Major Stuff) - The Wowhead Blog
- ↑ Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
- ↑ Tracey John 25 августа 2009. Q&A: How Cataclysm Will Change WoW Forever (английский). Wired.com. Проверено 30 сентября 2009.
- ↑ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677768276&postId=206752777720&pageNo=1&sid=1#9
- ↑ Cataclysmpreviewpanel_046.jpg (JPG). MMO-Champion. Проверено 25 июля 2010.
- ↑ http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/gnomeregan.xml
- ↑ 35,0 35,1 Daniel Whitcomb 27 сентября 2009. Cataclysm starting zone lore and other new details revealed (англ.). WoW.com. Проверено 25 июля 2010.
- ↑ Cataclysm Press Event - Raids, Guild System, Path of the Titans & More - World of Raids Forums
- ↑ https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&pageNo=1&sid=2000#0
- ↑ Andrew Powers 16 июля 2009. World of Warcraft scam alpha test (англ.). Проверено 30 сентября 2009.
Внешние ссылки
Править
World of Warcraft Europe Особенности
World of Warcraft Europe Материалы
World of Warcraft Europe Вопросы и ответы
| |||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
