Викия

WoWWiki

Warcraft II: Tides of Darkness

5672статьи
на этой вики
Обсуждение0
У термина «Warcraft II» существуют и другие значения. Для the expansion RTS game, см. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
Для романа, события которого разворачиваются в игре, см. Потоки Тьмы.
Warcraft II: Tides of Darkness
WC2Cover
Обложка Warcraft II: Tides of Darkness
РазработчикиBlizzard Entertainment
ИздателиPC, Mac OS
US: Blizzard Entertainment
EU - Ubisoft
Дата выходаPC, Mac OS
US - 9 Декабря 1995
EU - 1996
Версия1.4 (англ.)
ПлатформыMS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows
ЖанрыСтратегия в реальном времени

Warcraft II: Tides of Darkness (или просто Warcraft II; сокращенноWCII, WC2, или War2) вторая, очень популярная стратегия в реальном времени от Blizzard Entertainment входящая в состав Вселенной Warcraft. Роман Потоки Тьмы, написанный Аароном Розенбергом, сосредоточен на событиях происходящих в игре.

Warcraft II: Tides of Darkness продолжение стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans выпущенной Blizzard в декабре 09, 1995.[1] Игроки играли за тех же орков и людей в фентезийном средневековом мире наполненным магией и мечами. Изначально игра была написана для MS DOS, хотя имела пусковое окно MoS Windows и вполне работала под системой Windows 95. В дополнение была выпущена версия игры для Macintosh . Blizzard также выпустила дополнение известное какWarcraft II: Beyond the Dark Portal и следом продолжение, Warcraft III: Reign of Chaos. Игра имела линейную одиночную кампанию за каждую из сторон, и возможность многопользовательской игры такие как LAN илиInternet, использую уже готовые карты или пользовательские. Согласно README.TXT файл также содержал демоверсию the Warcraft II с графически переработанными 3-D моделями.

ИсторияПравить

Основная статьяs: Вторая Война, Миссии Tides of Darkness
С официального сайта Blizzard
После смерти орчьего Управляющего Чернорука, его подчиненный Оргрим Молот Рока быстро захватил контроль над самыми мощными силами орков в Азероте. Хотя, каждый день к разрозненной орде примыкали новые фракции, казалось, что без сомнения, все последуют плану Оргрима Молота Рока по преследованию ренигатов, куда бы они не следовали...
Сэр Лотар, во главе разбитой и рассеянной армии Азерота после смерти Короля Ллейна, повел его народ через великое море к берегам Лордерона. Объединившись с армией Лордерона, и создав новые союзы с Эльфами и Дворфами, основал великую военную мощь известную как Альянс Теперь последняя великая армия Азерота готова искать возмездия за потерянную родину.

Персонажи (Юниты)Править

Основная статьяs: Юниты Warcraft II, Строения Warcraft II

Как и в ВарКрафт: Орки & Люди, большинство Игровых персонажей соответствуют друг другу. Армии сбалансированы в силу своей одинаковости; единственная разница может быть найдена в заклинаниях, используемых некоторыми высокоуровневыми персонажами. Число персонажей было увеличено, да и у персонажей стали более сложные способности. Впервые в серии ВарКрафт была представлена битва на воде, были предложены транспортные суда, нефтяные танкеры, и боевые корабли.

В качестве эстетических изменений, каждой стороне добавили по три дружественных расы. Люди в союзе с Эльфами, Дворфами и Гномами, и Орки в союзе с Ограми, Троллями и Гоблинами. Некоторые миссии компании предоставляют персонажа Героя. У Героя более высокие показатели статистики навыков чем у соответствующего ему стандартного персонажа, по причине того, что если герой умрет миссия будет проиграна, и каждый герой имеет уникальный портрет и имя


РепликиПравить

Основная статья: Quotes of Warcraft II

Одной из особенностей Warcraft II являются реплики юнитов. Если несколько раз подряд кликнуть по одиночному юниту, его реплики изменятся. Юнит начнёт сердиться на игрока или говорить ерунду с отсылками к кинофильмам, играм и т.д. Например, пехотинец Альянса может сказать: "Вам нужно управлять королевством!" (в англ. версии: "Don't you have a kingdom to run?"). В демоверсии игры Пехотинцы и Гранты произносят разные реплики, часть из которых вошла в розничную версию игры. Большинство из них - это увещевания купить полную версию игры.

ВерсииПравить

Warcraft II - The Dark Saga
  • Изначально игра была написана для операционной системы DOS, хотя имела загрузочный экран MS Windows и хорошо запускалась под Windows 95.
    • Впоследствии вышла версия игры для Macintosh.
  • Warcraft: Battle Chest - Выпущена в 1996 году. Включала Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  • Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal были выпущены компанией Electronic Arts в 1997 году для консолей Sega Saturn и PlayStation под названием Warcraft II: The Dark Saga.
  • В 1999 году Blizzard издала новую версию Warcraft II под названием Warcraft II: Battle.net Edition. В числе изменений были портирование игрового кода на Microsoft Windows, исправление нескольких мелких багов и поддержка многопользовательской игры на официальном игровом сервисе Blizzard - Battle.net.
  • Warcraft II: Battle Chest - Выпущена в 1999, включала Warcraft II: Battle.net Edition и официальное стратегическое руководство.

Utilities, modifications and conversionsПравить

Warcraft II box rotation animation

Warcraft II was an unusual game for the time because a large number of third-party utilities were written for it. Among the first things, Daniel Lemberg reverse-engineered the Warcraft II map file (*.pud) format and created the first third-party map editor, War2xEd, which could do numerous things the bundled map editor could not do, such as editing unit attributes. Although Daniel Lemberg did not make the source code for War2xEd public, he did publish the complete Warcraft II map file format, which led to a wealth of new tools. More importantly, Blizzard began to use War2xEd internally, and it influenced them to bundle a feature-rich editor with their immensely popular game StarCraft.

The next important breakthrough came when Alexander Cech and Daniel Lemberg broke the encryption used in the base game data files. Alexander Cech went on to create a program called Wardraft, which allowed users to browse and modify the contents of the game data files, allowing comprehensive modifications. The spawn of extensive alterations became known as "Total Conversions", and a great many projects were in motion for a good long while. Some of the more prominent were DeathCraft: Twilight of Demons by Dirk "The Guardian" Richartz, War of the Ring by Gurthaur, Editor's Total Conversion by Fronzel Neekburn and the whole of the Warclan, and the noteworthy Rituals of Rebirth spearheaded by Kalindor, Kosmous, and Commoner.

There was also a free software game inspired by Warcraft II called Freecraft, which, while allowing users to import actual game data from Warcraft II, also contained their own artwork and scenarios. Although it used no art or code from Warcraft II, the project received a threatening cease-and-desist letter from Blizzard, apparently due to similarity to the Warcraft trademarks. Not willing to fight Blizzard, the maintainers canceled the whole project. The project was later rekindled under name Stratagus.

Many of the utilities and conversions have faded into the depths of obscurity, but the appeal of feature-rich editors and total conversions has lived on.

NotesПравить

  • Warcraft II users may play each other online (via LAN or the Internet) using existing maps or ones they create. Users may also play the game solo, taking them through a story in which orcs and humans are at war.
  • Some parts of this game were later retconned out of the storyline. To see a list of what parts of this game's two interweaving storylines became part of the lore in the Warcraft universe, see Warcraft II retcon.

TriviaПравить

  • "After the first Warcraft and when we were talking about Warcraft II, there was an idea for about a week where we'd open another portal open and have the Orcs invade the modern-day world. We had this whole cut-scene we were talking about where it was going to be dragons and F-16s and firefights and stuff. And we were like, "Man, that's going to be weird. That's going to suck. That's not going to be Warcraft." - Bill Roper, Games for Windows, Jan, 2007.
  • Clicking on a non-playable critter such as sheep long enough will cause it to blow up.
  • If the disk for Beyond the Dark Portal or the original demo is inserted into a CD player, the orchestrated music from the game can be played. In addition, there is a bonus 13th track called "I'm a Medieval Man" which features remixed sound bites from the first game. The track is also available in-game by typing "disco" as a cheat. (This however gives you the status cheater when you finish that mission.) "Medieval Man" is also a cheat code in Warcraft II: Tides of Darkness to play the song as background music or in StarCraft to obtain all unit upgrades for free. Also, in StarCraft, if one clicks on an observer while playing as the Protoss, a clip of the song will be played.
  • The script that was used in the book positioned in the background screen while the player was informed about mission objectives is the Cyrillic alphabet, but the language in which it is written is English. The text contains a small section of a game story text, mentioning how the Orcish hordes entered the forests of Lordaeron.

Смотрите такжеПравить

Шаблон:Warcraft II related

Внешние ссылки Править

ЗаметкиПравить

Викия-сеть

Случайная вики