Существа имеют низкий уровень и, как правило, абсолютно безвредны. Они предназначены для того, чтобы разнообразить окружающий игровой мир. Хищные животные (кошки, собаки и т.д.) могут напасть на них, если они подберутся к ним слишком близко, что придаёт игре элемент реалистичности.
Злобные, извращённые и, по сути, злые существа Круговерти Пустоты, получающие удовольствие от страдания других. Большая часть существ в Пылающем легионе - это демоны.
Чернокнижники могут, как призывать некоторых демонов в качестве прислужников, так и порабощать их некоторых на время, но только низшие существа попадут под их контроль. Чернокнижники-демонологи также могут на короткое время превратиться в демона.
Своим поведением и возможной с них добычей они похожи на людей или животных. Человекоподобные демоны, такие как суккубы и мо'арги, могут помогать друг другу и в качестве добычи с них падают деньги и ткани. С демонов-животных, таких как зловепри и Гончие Скверны, можно разжиться барахлом в виде частей тела или же снять с них шкуру.
Хаотические воплощения элементов (огонь, воздух, вода, земля, мана, тьма, и жизнь), варьирующихся по своей силе от небольших духов до массивных принцев, аспектов и повелителей.
К элементалям также относятся некоторые существа растительного происхождения, такие как древени и плёточники.
Depending on the respective element of the creature, a properly skilled Miner (Rock types) or Herbalist (Plant types/Treants) may be able to extract junk items and sometimes elemental items from the corpse of the defeated creature. Works just like skinning. Provides no skill points, even when the text in the tooltip (used to determine if the corpse is exploitable) is orange.
More intelligent behavior than most other types of creatures. Pulling a humanoid, including with a ranged attack, will draw the ire of any nearby humanoids as well. When a group of humanoids behave like this, they are referred to as being "social". Some demons, undead and even a few beasts are prone to this behavior also.
Почти все гуманоиды имеют тенденцию убегать, когда у них понижаются ед. здоровья, обычно пытаясь потянуть за собой других монстров в процессе.
Движущиеся устройства, созданные с помощью опытной разработки и волшебства.
Engineers can dismantle defeated higher level mechanicals and attempt to salvage parts (this works similar to skinning). These parts will usually be junk, but sometimes they are usable. A very lucky engineer may even find [Schematic: Jeeves].
Термин "нежить" относится ко всем существам или лицам, которые функционируют обычно несмотря на то, что они закончили свою жизнь. Также нежить должна быть связанна рабством с большем существом, в отличие от oтрекшихся которые считаются гуманоидами. Наибольшее количество нежити управляются Плетью.
Игроки играющие за отрекшихся могут использовать каннибализм на побежденную нежить, чтобы возвратить здоровье.
Некоторые существа не классифицированы, как ни один, из выше перечисленных типов существ. Они имеют свои собственные свойства или различия и поэтому не могут быть размещены в какую либо категорию. Примеры включают наару, слизнюки, киражи, пророки как Скерам, личинки, и типы боссов "бог" - такие как Хаккар, К'Тун и Йогг-Сарон.
Не имея категории, на них не влияют способности, которые предназначаются для специфического типа существа, такие как Ошеломление или Превращение.
Несколько существ которые не классифицированы по "ошибке" (как отклонение от правил) такие как Кровоцвет-паразит в Кратере Ун'Горо, хотя все другие хлыстуны, найденные в других локациях, категоризированы как элементaли.