Wikia

WoWWiki

Создание

Обсуждение0
5631статья на этой вики

Существует несколько типов созданий в мире World of Warcraft. Все они восприимчивы к различным заклинаниям, типам снаряжения и наложениям чар. Например, расовый бонус троллей "Убийство животных" помогает им при охоте на созданий, квалифицирующихся как "животное".

Животное Править

Beasts
  • Большая часть зверей в игре классифицируются как животные, например, медведи, волки, ящеры и т.д.
  • Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание животных".
  • Могут быть приручены охотниками с помощью способности "Приручение зверя".
  • С большинства животных можно содрать шкуру за некоторым исключением, например, кондоры и крабы.
  • Одна из наиболее частых категорий противников наравне с гуманоидами.

Существо Править

Critters
  • Существа имеют низкий уровень и, как правило, абсолютно безвредны. Они предназначены для того, чтобы разнообразить окружающий игровой мир. Хищные животные (кошки, собаки и т.д.) могут напасть на них, если они подберутся к ним слишком близко, что придаёт игре элемент реалистичности.
  • После выхода обновления 3.0.2 существа стали использоваться в некоторых достижениях, например, "Всем белочкам, которых я любил…", в котором необходимо на всех существах из списка использовать эмоцию /любить. Необходимо учесть, что некоторые существа из списка достижения Wrath-Logo-Small (Борейские лягушки и Паровые лягушки) доступны только в дополнении к игре Wrath of the Lich King.

Демон Править

Demons
  • Злобные, извращённые и, по сути, злые существа Круговерти Пустоты, получающие удовольствие от страдания других. Большая часть существ в Пылающем легионе - это демоны.
  • Они могут быть выслежены способностью охотника "Выслеживание демонов" или способностью чернокнижника "Чутьё на демонов".
  • Чернокнижники могут как призывать некоторых демонов в качестве прислужников, так и порабощать их на некоторое время, но лишь низшие существа попадут под их контроль. Чернокнижники-демонологи также могут на короткое время превратиться в демона.
  • Своим поведением и возможной добычей, получаемой с них, они похожи на людей или животных. Человекоподобные демоны, такие как суккубы и мо'арги, могут помогать друг другу, и в качестве добычи с них падают деньги и ткани. С демонов-животных, таких как зловепри и Гончие Скверны, можно разжиться барахлом в виде частей тела или же снять с них шкуру.

Дракон Править

Dragonkin
  • Любое создание семейства из драконов; от крошечных дракончиков до массивных драконов Аспектов.
  • С большинства видов драконов можно снять кожу. Их чешуя может использоваться при создании высококачественной кожаной и кольчужной брони.
  • Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание драконов".

Элементаль Править

Elementals
  • Хаотические воплощения элементов (огонь, воздух, вода, земля, мана, тьма, и жизнь), варьирующихся по своей силе от небольших духов до массивных принцев, аспектов и повелителей.
  • К элементалям также относятся некоторые существа растительного происхождения, такие как древени и плёточники.
  • Богатый источник различных предметов стихий, используемых в профессиях, таких как Первородный огонь или Субстанция Воздуха.
  • Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание элементалей".
  • Depending on the respective element of the creature, a properly skilled Miner (Rock types) or Herbalist (Plant types/Treants) may be able to extract junk items and sometimes elemental items from the corpse of the defeated creature. Works just like skinning. Provides no skill points, even when the text in the tooltip (used to determine if the corpse is exploitable) is orange.

Великан Править

Giantfull

Гуманоид Править

Humanoids
  • Включает все играемые расы.
  • Включает большинство, но не все, мудрые живущие существа. (то есть пандарены и огры, но не нерубиане или драконы)
  • Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание гуманоидов".
  • More intelligent behavior than most other types of creatures. Pulling a humanoid, including with a ranged attack, will draw the ire of any nearby humanoids as well. When a group of humanoids behave like this, they are referred to as being "social". Some demons, undead and even a few beasts are prone to this behavior also.
  • Почти все гуманоиды имеют тенденцию убегать, когда у них понижаются ед. здоровья, обычно пытаясь потянуть за собой других монстров в процессе.
  • Основной источник ткани, используемой в портняжном деле, первой помощи, и других профессиях.
  • Игроки играющие за отрекшихся могут использовать каннибализм на мертвых гуманоидов, чтобы возвратить здоровье после особенно жестокого сражения.
  • Одна из самых частых категорий врагов, наряду с животными.

Механизм Править

Mechanical
  • Движущиеся устройства, созданные с помощью опытной разработки и волшебства.
  • Engineers can dismantle defeated higher level mechanicals and attempt to salvage parts (this works similar to skinning). These parts will usually be junk, but sometimes they are usable. A very lucky engineer may even find [Schematic: Jeeves].
  • Обычно связываемый с гоблином или гномом, хотя Пылающий легион, как было известно, тоже использовал механических существ.

Нежить Править

Undead
  • Термин "нежить" относится ко всем существам или лицам, которые функционируют обычно несмотря на то, что они закончили свою жизнь. Также нежить должна быть связанна рабством с большем существом, в отличие от oтрекшихся которые считаются гуманоидами. Наибольшее количество нежити управляются Плетью.
  • Игроки играющие за отрекшихся могут использовать каннибализм на побежденную нежить, чтобы возвратить здоровье.
  • Пул нежити также потянет любую соседнею нежить.
  • Могут быть отслежены с помощью способности охотника "Выслеживание нежити" или способностью паладина "Чутье на нежить".

Некатегоризированное существо Править

Silithid
  • Некоторые существа не классифицированы, как ни один, из выше перечисленных типов существ. Они имеют свои собственные свойства или различия и поэтому не могут быть размещены в какую либо категорию. Примеры включают наару, слизнюки, киражи, пророки как Скерам, личинки, и типы боссов "бог" - такие как Хаккар, К'Тун и Йогг-Сарон.
  • Не имея категории, на них не влияют способности, которые предназначаются для специфического типа существа, такие как Ошеломление или Превращение.
  • Несколько существ которые не классифицированы по "ошибке" (как отклонение от правил) такие как Кровоцвет-паразит в Кратере Ун'Горо, хотя все другие хлыстуны, найденные в других локациях, категоризированы как элементaли.

См. также Править

Викия-сеть

Случайная вики