Wikia

WoWWiki

Профессия

Обсуждение0
5634статьи на этой вики

Профессия – это огромный набор ориентированных на торговлю навыков, которые персонажи игроков могут постепенно развивать для последующего добывания, создания и улучшения предметов, которые потом можно использовать в процессе игры в World of Warcraft. Изучать и дальше развивать профессии можно у тренеров, а иногда и с помощью специальных рецептов, но, в любом случае, на обучение вам придётся затратить некоторую сумму игровых денег, так как оно не бесплатно. Профессиям можно обучиться вне зависимости от стороны, расы и класса персонажа игрока, но некоторые классовые навыки подобны профессиям.

Определённый уровень навыка в профессии позволяет вашему персонажу либо создавать соответствующие этому уровню предметы, либо производить некоторые улучшения. Этим навыкам можно обучиться у тренеров, из рецептов или иногда по результатам выполнения некоторого задания. В начале изучения каждой профессии будет сразу предложено к изучению небольшое количество первоначальных навыков.

В процессе тренировки персонаж игрока будет получать новые уровни навыков, повышая, таким образом, своё мастерство в изучаемой профессии. Обратите внимание на то, что профессиональные навыки – это возможности в пределах профессии, тогда как профессиональный уровень навыка – это способ измерения прогресса в обучении, который является предпосылкой к профессиональным навыкам, а также критерий для возможности собрать некоторые предметы в рамках собирательной профессии.

Существует шесть (четыре без Bc icon) уровней мастерства, которые определяют сколько навыков персонаж игрока может получить в рамках своей профессии.

Профессии

История Править

Новые профессии добавлялись и планируются к добавлению через дополнения и обновления.

Дополнение Профессия
Bc icon Ювелирное дело - Основная профессия
Wrath-Logo-Small Начертание - Основная профессия
4Cataclysm-логотип-маленький Археология - Дополнительная профессия

Ювелирное дело может быть изучено только владельцами учётных записей с установленным дополнением Burning Crusade. Хоть профессия начертание и была представлена в обновлении 3.0.2 (Wrath of the Lich King), но для того, чтобы её изучить, вам НЕ потребуется активация этого дополнения на учётной записи.

Ещё не известно, будет ли доступна профессия археология тем, кто не владеет дополнением Cataclysm.

Основные и дополнительные профессии Править

В мире World of Warcraft существует два типа профессий – основная и дополнительная. Каждый персонаж может овладеть таким количеством дополнительных профессий, каким ему/ей захочется, но основных профессий одновременно может быть не больше двух.

Вы всегда можете отказаться от основной профессии, чтобы изучить любую другую профессию вместо этой, но ваш персонаж при этом потеряет все наработанные навыки и набранный уровень в этой профессии, и, если вы заново выберите её для обучения, то вам придется начинать с самого начала. Отказаться от дополнительных профессий нельзя, так как в этом нет особой необходимости.

Категории профессий Править

Все профессии разделяются на три категории:

"Добывающие" профессии позволяют добывать или собирать предметы из разбросанных по всему игровому миру ресурсов для поставки ингредиентов производственным профессиям. Иногда собранные с помощью профессий материалы могут быть полезными и сами по себе. Добытые материалы могут быть проданы через аукционы, если продаваемый предмет не является персональным при получении.

"Производящие" профессии, названные так Blizzard, создают предметы из других предметов-ингредиентов (травы, мясо, слитки и т. д.). Большинство игроков называют процесс производства предметов этими профессиями – "крафт", а сам процесс – "крафтинг". Ряд созданных предметов можно использовать непосредственно, но некоторые из них сами являются ингредиентами для производства других предметов. Результаты "крафтинга" можно продавать через аукцион, если он не является персональным при получении.

  • Первые из полученных рецептов будут полезны для создания экипировки персонажей низкого уровня, конечно же, если ему не помогает другой персонаж более высокого уровня. По утверждениям некоторых игроков, как только ваш персонаж начнёт осваивать подземелья, то предметы оттуда, как правило, лучше по своим характеристикам, чем большинство предметов того же уровня, но созданные с помощью профессий. Однако это утверждение справедливо не для всех случаев. Нередко бывает так, что созданные предметы обладают характеристиками или дают такие способности, что они могут быть полезными для персонажей любого уровня.
  • Высокоуровневый "крафтинг", включая специализации в профессиях, может быть чрезвычайно полезным и выгодным, особенно за счёт рецептов, которые либо приобретаются у фракций, репутацию к которым могут увеличить лишь хорошо экипированные игроки самого высокого уровня, либо добываются с боссов в высокоуровневых подземельях (некоторые из этих рецептов являются персональными при получении). Также существует ряд заданий, выполнение которых требует наличие предметов, созданных с помощью профессий.

"Обслуживающие" профессии позволяют обеспечить игроков различными вспомогательными для игры предметами, например, накладывающими положительные эффекты. Как правило такие предметы модифицируют свойства уже существующих предметов без изменений их игровых названий. Те игроки, которые хотят заработать денег с помощью обслуживающих профессий, обычно активно занимаются продажей своих услуг.

Бывают случаи перекрещивания, когда некоторый функционал в одной профессии обладает схожими функциями в другой.

Профессии Править

Основные профессии Править

Добывающие Править

Профессия Описание
Trade mining
Горное дело
Добыча руды, минералов, различных самоцветов и камней из жил и залежей. Необходима шахтерская кирка. Выплавка металлов, являющаяся частью горного дела, позволяет формировать слитки металла, выплавляя их с помощью кузницы. Выплавка похожа по принципу действия на производственную профессию.
Trade herbalism
Сбор трав
Сбор трав, в том числе и с трупов монстров.
Inv misc pelt wolf 01
Снятие шкур
Освежевание трупов для получения шкуры, кожи и чешуи. Требуется нож для снятия шкур.

Производящие Править

Профессия Описание
Trade alchemy
Алхимия
Смешение напитков, эликсиров, настоев, масел и других алхимических субстанций (обычно это жидкости) на основе трав и других реагентов. Отвары, создаваемые с помощью этой профессии могут на некоторое время защитить от воздействия любого типа магии, а также изменить характеристики персонажа. Большинство рецептов требует наличия различных видов колб. Высокоуровневые алхимики способны также трансмутировать субстанции и металлы в другие виды субстанций и металлов. Алхимики могут специализироваться на мастеров зелий, мастеров эликсиров и мастеров трансмутации.
Trade engineering
Инженерное дело
Инженерские механические устройства, аксессуары, ружья, амуниция, очки, механические спутники и взрывчатка, например, гранаты и взрывающиеся овцы. Инженеры обладают как рядом несколько необычных способностей, так и очень полезными навыками. Как правило, для этой профессии требуются компоненты из металлов, минералов и камней. Большая часть производимых инженерами вещей может использоваться только обладателями этой профессии. Хотя инженерное дело и не столь прибыльно, но это, пожалуй, одна из самых интересных профессий. Инженеры могут специализироваться в гоблинской или гномской инженерии.
Inv misc armorkit 17
Кожевничество
Обработка кож и шкур с использованием ниток и солей, с получением в результате полезных предметов, таких как кожаная броня и накладки. Кожевники могут также создавать тканевые плащи очень низкого уровня и, после 40-го уровня, кольчужные комплекты. Помимо этого они могут производить различные сумки, барабаны, дающие некоторые положительные эффекты, и хлысты. Данная профессия может подразделяться на кожевничество чешуи дракона, кожевничество силы стихий или кожевничество традиций предков.
Trade blacksmithing
Кузнечное дело
Ковка различного вида оружия, а также кольчужных и латных доспехов и других полезных потребительских товаров, такие как ключи, шипы для щитов и цепи для оружия, предотвращающие разоружение. Кузнецы могут создавать предметы и из камня для временного наложения на оружие положительных эффектов. Кузнецы разделяются по школам: школа брони и школа оружейников. В школе оружейников можно выбрать специализацию: мастер школы топора, мастер школы молота и мастер ковки клинков. Представители кузнечного дела могут также создавать гнёзда для одноручного оружия, наручей и перчаток.
Trade engraving
Наложение чар
Извлечение волшебной пыли, субстанций и осколков для использования их в наложении чар, позволяющих изменять характеристики и свойства всех видов носимых персонажами предметов. Обладающие этой профессией персонажи могут создавать низкоуровневые жезлы, а также масла, позволяющие накладывать временные положительные эффекты для оружия. Все персонажи с этой профессией могут создавать персональные магические жезлы, необходимые для наложения чар. Распыление предметов доступно всем, кто владеет наложением чар, поэтому эту возможность можно считать "собирательным дополнением" к профессии.
Inv inscription tradeskill01
Начертание
Wrath-Logo-Small
Создание символов, которые модифицируют существующие заклинания и способности для всех классов. Помимо этого можно производить свитки с положительными эффектами, которые ранее можно было лишь где-то добыть, а также возможность создавать ряд книг, вооружаемых в левую руку. "Начертатели" могут производить специальный пергамент, на котором доступна возможность сохранять эффекты наложения чар, для дальнейшего переноса их на предметы, а также создавать свитки перемещения по миру, которые могут телепортировать персонаж даже в случайную зону, а ещё они могут наладить производство Карт Новолуния. У "начертателей" существует способность измельчать травы для создания красителей, необходимых для чернил.
Trade tailoring
Портняжное дело
Пошив всех видов предмет из ткани, включая броню из ткани и множество различных сумок. Могут ткать рулоны из различных тканей, например, из льняного материала. Так же могут создавать сети, замедляющие врагов, летающие ковры и волшебные нити, улучшающие свойства предметов, на которых сделана вышивка из них. Для создания законченных вещей используются различные виды нитей. Портные могут специализироваться в шитье из огненной чароткани, тенеткани или луноткани.
Inv misc gem 02
Ювелирное дело
Bc icon
Производство колец, амулетов, персональных аксессуаров, головных уборов и всех видов самоцветов, позволяющих изменить всё разнообразие характеристик для брони и оружия при их вставке в эти предметы. Неважно, какого класса ваш персонаж, с помощью самоцветов можно изменить любую характеристику или свойство на ваше усмотрение. Для данной профессии доступна дополнительная способность – просеивание, позволяющая добыть редкие минералы из необработанной руды, добытой с помощью горного дела, но не переплавленной в металл. Таким образом, можно самостоятельно снабжать персонажа необходимым материалом для ювелирного дела.

Дополнительные профессии Править

Профессия Описание
Trade archaeology
Археология
Cataclysm-логотип-маленький
Добывающая – Проведение раскопок для поиска артефактов и возможности получить уникальные награды.
Inv misc food 15
Кулинария
Производственная – Приготовление пищи из различных ингредиентов, позволяющей временно накладывать положительные эффекты на персонажа. Эти эффекты могут увеличить почти все его характеристики, а некоторые придать персонажу ряд необычных способностей. Для приготовления пищи, как правило, необходимо сначала разжечь костёр.
Spell holy sealofsacrifice
Первая помощь
Производственная и обслуживающая – Создание бинтов и противоядий. Настоятельно рекомендуется всем классам, которые не могут себя лечить каким-либо способом.
Trade fishing
Рыбная ловля
Добывающая – Ловля рыбы из озёр, рек, океанов и не только, с помощью удочки. Помимо рыбы можно выловить различные предметы, начиная с различного хлама, и заканчивая превосходными сокровищами.

Псевдопрофессии Править

Профессия Описание
Ability mount ridinghorse
Верховая езда
Необходима для управления верховыми животными. Очень похожий на профессию навык, но не являющийся таковой. Схожесть заключается в способах обучения этим навыком (навыком верховой езды), а также в том, что как и у профессий, у этого навыка существует градация по уровням мастерства. Стоимость обучения этому навыку гораздо выше, чем у обычных профессий. Этот навык ничего не производит и его трудно классифицировать как обслуживающий. Однако появился ряд верховых животных, позволяющих перевозить пассажиров, что можно расценивать "обслуживающим" элементом. Верховые животные могут быть очень полезными при сборе ресурсов.
Inv misc key 03
Вскрытие замков
Обслуживающая – Открытие запертых сундуков и дверей. Это не профессия, но очень на неё похожий навык разбойников. Схожесть заключается в том, что навык обучается и развивается также, как и обслуживающая профессия. Навыки взлома иногда пользуются спросом, в подтверждение чему можно видеть соответствующие сообщения в канале торгового чата.
Spell deathknight frozenruneweapon
Гравирование
Wrath-Logo-Small
Навык рыцарей смерти, позволяющий им украшать их оружие рунами.

Метки на мини-карте Править

Добывающие профессии, такие как горное дело и травничество, а также рыбная ловля, если был найден и изучен Истрепанный журнал, могут использовать мини-карту для поиска ресурсов. Одновременно на мини-карте может быть включён поиск только одного вида ресурсов. Охотники и те классы, у которых есть навыки в различных видах классовых поисков, изучившие травничество или горное дело, должны понимать, что включение поиска ресурсов для какой-то профессии будет отключать другие виды поисков.

Сопутствующие профессии Править

Идея сопутствующих навыков заключается в том, чтобы использовать какую-либо профессию или навык в ней для другой профессии. Как правило, это относиться к производственной профессии и связанной с ней собирательной профессии, поставляющей материалы для неё. Вовсе не обязательно иметь навыки в обеих профессиях, однако их наличие избавит персонажа от постоянной необходимости закупать материалы на аукционе, и поэтому лучше всего изучить обе профессии.

Ниже представлен список профессий и сопутствующих навыков, которые хорошо работают друг с другом. В этом списке указаны только производственные и обслуживающие навыки с сопутствующими им собирательными профессиями. Оба собирательных навыка можно использовать в заработке денег, если вас вовсе не интересует производство предметов:

Профессия Рекомендованная профессия Альтернативная профессия Дополнительная профессия
Алхимия Сбор трав Горное дело Рыбная ловля
Кузнечное дело Горное дело Ювелирное дело -
Кулинария - - Рыбная ловля
Наложение чар Портняжное дело Кожевничество -
Инженерное дело Горное дело - -
Начертание Wrath-Logo-Small Сбор трав - -
Ювелирное дело Bc icon Горное дело Кузнечное дело -
Кожевничество Снятие шкур Наложение чар -
Портняжное дело Наложение чар Снятие шкур -
  • Алхимия: Лучшим сопутствующим навыком для этой профессии является травничество. Помимо этого рекомендуется изучить и рыбную ловлю, так как она может снабдить масляными видами рыб, необходимыми для алхимических масел. Поскольку рыбная ловля является дополнительным типом профессий, то одновременно с алхимией можно изучить и травничество. На высоких уровнях можно использовать горное дело, с помощью которой можно добывать материалы для ряда напитков, а также использовать трансмутацию для этих же целей. Проведите исследование аукциона насчёт цен и объёмов торгов на травы и минералы и выберите ту профессию, которая может принести наибольшую прибыль, если вы не будете использовать продаваемые товары для своих нужд. Новым игрокам лучше всего развивать травничество и рыбную ловлю, пока они пользуются торговлей через аукцион.
  • Инженерное дело: Лучшей сопутствующей профессией для данного навыка является горное дело. На руду, как правило, почти всегда очень высокий спрос, что приводит к высоким ценам при её покупке/продаже через аукцион. Для инженерного дела, также как и для кузнечного, требуется очень много руды. Но, в отличие от кузнецов, инженерам необходимы ещё много камней, а также некоторое количество самоцветов. Горное дело обеспечивает инженеров большей частью требуемого им сырья. Так же как и кузнечное дело, ряд создаваемых инженерами предметов требует в качестве компонентов шкуры, но качество этих предметов недостаточно, чтобы при выборе сопутствующей профессии сделать ставку на навыки снятия шкур, а не горного дела.
  • Кожевничество: Наилучшей сопутствующей профессией для данного навыка является снятие шкур. С помощью неё можно добыть почти все необработанные материалы, необходимые для работы кожевников. Помимо всего прочего нет необходимости самому убивать животных, чтобы снять с них шкуру. Если с трупа существа было взято всё содержимое, то любой персонаж с навыком снятия шкур может освежевать такой труп, добыв, таким образом, кожу, шкуру или обрывки кожи, которые кожевник может преобразовать в полезные куски материалов или непосредственно в предметы. Как и другие профессии, кожевничество использует ряд компонентов, являющихся результатом деятельности других профессий, но, как правило, качество получаемых предметов недостаточно, чтобы при выборе сопутствующей профессии сделать ставку не на навык снятия шкур, а на что-то другое.
  • Кузнечное дело: Для данной профессии лучшим сопутствующим навыком является горное дело. Как правило, на руду всегда очень высокий спрос, поэтому стоимость её на аукционах достаточно велика. В кузнечном деле также используются компоненты, произведённые другими профессиями (в основном это кожа, созданная навыком снятие шкур), причём сумма от продажи готового изделия не всегда может компенсировать затраты на покупку этих компонентов. Очень мало низкоуровневых предметов кузнечного дела можно продать дороже, чем могла бы быть сумма при продаже материалов, из которых эти предметы созданы. Поэтому кузнецам лучше всего либо создавать только основные предметы, позволяющие улучшить навык мастерства, либо производить высокодоходные материалы при продаже их на аукционе, например, жезлы, необходимые для наложения чар, или скобы для портных. Все остальные добытые горным делом материалы лучше всего продавать через аукцион, пока уровень навыка не будет достаточным для того, чтобы создавать дорогостоящее оружие и броню, пользующиеся большим спросом и стоящие дороже, чем материалы на их производство. Почаще проверяйте цены на аукционе для вашего игрового мира. Такие аддоны, как Auctioneer могут быть очень полезными для определения того, создавать предметы для продажи или лучше продать материалы, необходимые для производства этих предметов.
  • Кулинария: В то время как кулинария сама является дополнительной профессией, использующей большое количество различных видов мяса, падающих в игре с разнообразных животных, сопутствующим ей навыком можно считать рыбную ловлю. До обновления 2.4 не существовало возможности поднять максимальный уровень навыка в кулинарии без рыбы, выловленной самостоятельно или приобретённой у персонажей, обладающих навыком рыбной ловли. После выхода обновления ситуация изменилась и больше не требуется необходимость изучать рыбную ловлю для получения максимального навыка в кулинарии. Однако стоит отметить тот факт, что обе эти профессии тесно связаны друг с другом и по-прежнему рекомендуется изучить их обе, вне зависимости от изменений в обновлении 2.4. Следует напомнить, что эти навыки являются дополнительными профессиями, поэтому можно одновременно изучить и кулинарию, и рыбную ловлю, вместе с двумя основными профессиями.
  • Наложение чар: Наложение чар фактически состоит из двух частей: само наложение чар и возможность распыления предметов, используемая для производства материалов для данной профессии. Так как наложение чар и распыление входят в состав одной и той же профессии, которая нуждается в распыляемых предметах, то зачастую в качестве сопутствующей профессии выбирается портняжное дело. Это обусловлено тем, что с помощью портняжного дела можно произвести множество предметов необычного качества для их последующего распыления на реагенты для наложения чар. Производство подобных предметов, как правило, не требует от портных навыков в собирательных профессиях для поиска и создания необходимых компонентов. Если вам не нравиться собирать ткани или, если кожа на аукционе стоит дёшево, то кожевничество может быть также полезно для производства предметов необычного качества, которые также можно будет распылить. Однако подобная практика не получила широкое распространение, так как ткани могут собирать все, а для сбора кожи требуется наличие навыка в снятии шкур, необходимой для кожевничества. Очень часто персонажи игроков, обладающие этой профессией, собирают качественные предметы для их распыления в подземельях или скупают дешёвые реагенты на аукционе для последующего "крафта".
  • Начертание: Сопроводительной профессией для начертания может служить сбор трав. Собранные травы используются как основа для чернил, необходимых для этой профессии.
  • Портняжное дело: В отличие от других основных профессий, портняжное дело не имеет непосредственной тесной связи с какой-либо профессией, поскольку сырьё в виде тканей добывается в игре с трупов гуманоидов. Однако сложилась практика совмещать эту профессию с каким-либо собирательным навыком, таким как снятие шкур, травничество или горное дело. Также часто портняжное дело совмещают с наложением чар. Но, ни одна из них не является поставщиком материалов для портных, если не считать снятие шкур, и то за редкими исключениями. Эти профессии используют, как правило, для заработка денег продажей добытых предметов через аукцион, либо для поднятия уровня навыка в наложении чар. Тем портным, кто не захотел изучить наложение чар, настоятельно рекомендуется выбрать снятие шкур по двум основным причинам. Во-первых, снятие шкур всё же позволяет получить небольшой перечень материалов, необходимый для портняжного дела, например, кожа для сапог кожевников или их сумок. Во-вторых, обе эти профессии, что портняжное дело, что снятие шкур, используют в качестве источника добычи материалов трупы убитых монстров, которых персонаж игрока будет убивать в игре в любом случае. Другими словами, если персонаж игрока убивает гуманоида, то он может получить с него ткань для портняжного дела. Если же животное или дракона, то, сняв шкуру, получит также полезные компоненты. Наличие обеих профессий позволяет неплохо сэкономить и заработать на торговле через аукцион.
  • Ювелирное дело: Лучшей сопутствующей профессией для данного навыка является горное дело. На руду, как правило, почти всегда очень высокий спрос, что приводит к высоким ценам при её покупке/продаже через аукцион. Для ювелирного дела, также как и для кузнечного и инженерного, требуется очень много руды и камней. Помимо этого ювелирному делу требуются самоцветы, которые добываются непосредственно при копании руды или благодаря её просеиванию. Эта профессия так мало зависит от других навыков, что нет особого смысла соединять её с другой профессией, кроме горного дела.

Повышение уровня профессионального навыка Править

Уровень навыка в профессии повышается благодаря практике, процесс которой для разных профессий может различаться.

Для большинства профессий у персонажа игроков существует шанс повысить уровень навыка в процессе создания предметов, выполнении какого-то вспомогательного профессионального действия или в процессе сбора ресурсов. При повышении уровня навыка, шанс его дальнейшего увеличения для тех же самых рецептов и добываемых ресурсов, со временем, станет равным "нулю" (в окне профессий такие рецепты будут выделены серым цветом). Шанс повысить уровень навыка невысок, если предметы создаются по рецептам, выделенным в окне профессий зелёным цветом. Для рецептов, отображаемых жёлтым цветом, шанс поднять уровень на единицу составляет примерно 60%. Создание же предметов по оранжевым рецептам всегда повышает уровень навыка на одно очко.

Шанс повышения уровня навыка в профессии изменяется в зависимости от цвета. Для примера, если какой-то конкретный навык профессии изменяет цвет с оранжевого до жёлтого при 240 очках навыка, и с жёлтого до зелёного при 255 навыка, шанс будет практически также хорош, как и для оранжевого при 240-245, почти такой же для 245-250, и намного лучше зелёного при 250-255. Часто получается так, что создавать жёлтые предметы намного предпочтительнее оранжевых, однако низкие жёлтые предметы должны использоваться только если они малозатратные или это очень выгодно.

Формула расчёта шанса повысить уровень навыка для какого-то конкретного рецепта, с учётом текущего уровня навыка, уровня этого рецепта, при котором он становиться "жёлтым" и уровня, при котором он становиться "серым", будет выглядеть так[1]:

шанс = ("серый" уровень навыка - текущий уровень навыка) / ("серый" уровень навыка - "жёлтый" уровень навыка)

Это значит, что рецепт, который только что стал жёлтым, гарантированно даст ещё одно очко в навыках при последующем его использовании (исходя из формулы, текущий уровень навыка и "жёлтый" уровень навыка одинаковы, т. е. результат равен 1). Можно предположить, что уровень, при котором рецепты становятся зелёного цвета – это та точа, начиная с которого шанс повышения уровня навыка равен 0,5. Таким образом, вероятность получения навыка для жёлтых рецептов снижается с 1 до 0,5, пока он не станет зелёного цвета в окне профессий. Количество попыток использования рецепта, для получения одного очка в навыках, соответствует геометрическому распределению, и ожидаемое число этих попыток можно определить как 1/шанс. Этот вывод может помочь вам в определении "выгодности" рецепта по затратам на материалы, в процессе тренировок в выбранной вами профессии.

Единственным исключением из этого правила является снятие шкур, где свежевание туши с оранжевым показателем не всегда поднимает уровень навыка, и часто требуется несколько таких животных для его повышения.

Рыбная ловля тоже работает по другому принципу. Каждый выловленный предмет является вкладом в поднятие уровня навыка, независимо от его уровня или уровня места вылова. Поднятие навыка требует бо́льшего количества выловленных предметов, однако не выставляет условий ни по месту вылова, ни по типу предметов. Чем выше уровень локации, тем сложнее выловить рыбу, обладая слабым навыком, так как бо́льшая её часть будет "срываться" с крючка, что не идёт в зачёт при развитии навыка. Поэтому, можно сказать, что увеличение уровня рыболовства скорее зависит от сложности самой ловли.

При создании костра существует небольшой шанс повысить навык в кулинарии. Однако, из-за своего 5-минутного времени восстановления, он редко используется для этих целей.

Уровни мастерства Править

В профессиях можно достичь шести уровней мастерства (пять без установки дополнения Wrath-Logo-Small Wrath of the Lich King, четыре без дополнения Bc icon The Burning Crusade). Профессиональный уровень знаний представляет из себя диапазон очков навыка, а также максимальное значение навыка, которое можно получить на соответствующем уровне профессиональных знаний.

Название профессионального
уровня знаний
Мин. требования
к уровню персонажа
Требуется минимум
очков в навыках профессии
Максимально допустимое
количество очков в навыках
Цена обучения Заметки
Ученик Добывающие (сбор трав, горное дело, снятие шкур): 0
Не добывающие: 5
Рыбная ловля: 5
Прочие дополнительные: ?
нет 75 Основная - 10Copperнейтральных)
Дополнительная - 1Silver (у нейтральных)
Подмастерье Добывающие: n/a
Не добывающие: 10
Рыбная ловля: 10
Прочие дополнительные: ?
50 150 5Silver (у нейтральных)
Умелец Добывающие: 10
Не добывающие: 20
Рыбная ловля: 10
Прочие дополнительные: ?
125 225 Основная - 50Silver
Дополнительная - 10Silver
Искусник Добывающие: 25
Не добывающие: 35
Кулинария: ?
Первая помощь: 35
Рыбная ловля: 10
200 300 Основная - 5Gold
Дополнительная - 2Gold 50Silver
На этом уровне происходит разделение на специализации.
Bc iconМастер Добывающие: 40
Не добывающие: 50
Рыбная ловля: 10
Прочие дополнительные: ?
275 375 10Gold Все тренеры расположены в Запределье или Нордсколе.
На этом уровне происходит разделение специализации в алхимии и портняжном деле.
Wrath-Logo-SmallВеликий мастер Добывающие: 55
Не добывающие: 65
Рыбная ловля: 10
Прочие дополнительные: ?
350 450 35Gold Все тренеры расположены в Нордсколе.
Cataclysm-логотип-маленькийПрославленный великий мастер[2][3] (ЕНВ) Добывающие: 70[источник?]
Не добывающие: 80[источник?]
425[источник?] 525[2][3] Основная - ?Gold
Дополнительная - ?Gold

Бонусы к уровню навыка Править

Можно также увеличить уровень профессиональных навыков за счёт некоторых расовых возможностей, предметов и наложения чар. В принципе шанс поднятия навыка рассчитывается от базового уровня в навыках у персонажа, т. е. от уровня, до каких-либо расовых бонусов или бонусов от предметов, что облегчает процесс поднятия уровня в профессии. Например, бонус у дренейев в ювелирном деле в 5 очков означает, что рецепт, который меняет цвет с оранжевого на жёлтый при 30 очках в навыках для других рас, для дренейев-ювелиров измениться только при 35 очках навыка.

Необходимо иметь хотя бы одно очко в навыках профессии, чтобы на эту профессию стали действовать бонусы. То есть нельзя начать использовать значение бонуса без обучения профессии.

Расовые Править

Некоторые расы получают бонусы к профессии в качестве расовой черты.

Наложения чар Править

Некоторые наложения чар позволяют создавать бонусы к навыкам в профессии на предметы снаряжения, которые потом можно использовать для поднятия уровня навыка. В настоящий момент все эти чары накладываются на перчатки.

Применение этих чар на перчатки из ткани очень низкого уровня, не персональных и низкого или обычного качества, позволит надеть их любым персонажам. Это также предотвратить от случайного распыления перчаток (в любом случае, нельзя получить назад материалы, затраченные на наложение чар). Некоторые же игроки предпочитают накладывать чары на персональные при надевании перчатки, чтобы не передать их случайно кому-нибудь.

Наложение чар для травников можно сделать для [перчаток травника], тогда это увеличит общий бонус к навыку на +7 или +10. Это единственный способ получить сразу два бонуса для предметов у травников, занимающих один слот в ячейке снаряжения.

Снаряжение Править

Существует ряд предметов, дающих бонусы при их надевании или ношении с собой.

  • [Живодер Вентурона] добавляет +10 к навыку снятия шкур.
  • [Зулианский тесак] добавляет +10 к навыку снятия шкур.
  • Кольчужная [шахтерская гоблинская каска] добавляет +5 к навыку горного дела.
    • Создаётся инженерами, специализирующимися в гоблинской инженерии.
    • Могут носить паладины и воины, а также шаманы и охотники, обучившиеся способности носить кольчужные доспехи, что доступно начиная с 40-го уровня.
    • Так как они персональные при получении, то они могут быть одеты только теми, кто их создал – инженерами с гоблинской специализацией. Их можно использовать и после смены специализации, главное, оставаться инженером.
    • Этот предмет не доступен специалистам горного дела, если инженерное дело не является их второй профессией.
    • При использовании наложения чар на перчатки, можно получить общий бонус к горному делу +7 или +10.
  • Кожаные [перчатки травника] добавляют +5 к навыку травничества.
    • Создаются кожевниками.
    • Не могут носить жрецы, маги или чернокнижники.
    • При использовании наложения чар на перчатки, можно получить общий бонус к травничеству +7 или +10.
    • Для таурена, это увеличит бонус к травничеству на 20 без использования наложения чар, на 22 или 25, при их наложении (все классы для тауренов могут одеть эти перчатки).
    • Свиток для создания этих перчаток продаёт только торговецем за Альянс, но его можно продать через нейтральный аукцион.
    • Перчатки травника персональными при надевании и их можно продать тем же образом, что и рецепт.
  • См. предметы повышающие навык рыбной ловли или снаряжение для рыбной ловли для списка множества предметов, позволяющих повысить навык в этой профессии.

Бонусы, получаемые только при наличии профессии Править

Каждая из основных профессий даёт некоторые уникальные преимущества, для практикующихся в этой профессии персонажей игроков. Бонусы от использования профессий примерно сбалансированы: около 40 очков в характеристиках предмета, за исключением 60 очков выносливости или 80 очков силы атаки. Однако есть ряд пробелов в этом балансе, например, у портных нет полезных бонусов для "танка".

С выходом Wrath of the Lich King, у профессий больше нет персональных при получении предметов с характеристиками, имеющими высокие показатели. Некоторые профессии имеют ряд предметов синего качества, которые полезны лишь для тех персонажей, которые только достигли 80 уровня и, как правило, они быстро заменяются на лучшую экипировку.

Добывающие профессии (горное дело, травничество, снятие шкур) могут обеспечить некоторыми простыми дополнительными способностями.

Профессия Получаемая способность Эффект
Сбор трав [Кровь земли] способность лечения с течением времени. На высоком уровне в профессии позволяет восстановить 2000 ед. здоровья + 1.5% от максимального его запаса, при уровне навыка 450.
Горное дело [Крепость] (пассивная) непосредственно повышает базовое значение выносивости. На высоком уровне в профессии персонажу игрока даётся 60 к выносливости, при уровне навыка 450.
Снятие шкур [Знаток анатомии] (пассивная) увеличивает у персонажа рейтинг критического эффекта. На высоком уровне в профессии персонажу игрока даётся 40 к рейтингу, при уровне навыка 450.

Заметки: Горное дело для "танка" также полезно, как и любая другая профессия, но менее полезна для других ролей. Снятие шкур вполне подходи для любой роли, направленной на нанесение урона. Травничество не конкурентоспособно при игре в высокоуровневых рейдах.

Для каждой производящей профессии существуют рецепты для создания предметов, требующих наличия навыка в этой профессии.

Алхимия Править

Trade alchemy The primary Alchemist tool for transmutation is the Philosopher's Stone. In addition to being a tool, it is a trinket available at comparatively low level. Alchemists progressing through the Master (350) and Grand Master (400) skill levels will be able to create Philosopher's Stones. There are several varieties of these trinkets (one or more of which is bound to be useful to any given class), but their common ability is to increase the effect of healing and mana potions on the wearer by 40%.

In addition, midway through Apprentice level (50 skill), Alchemists get a passive ability, [Mixology], that doubles the duration of any elixir (or flask) that they use. This ability also increases the effect of the elixir, but the amount of increase varies from item to item.

Alchemists can also make a [Flask of the North]. This is a non-consumable item providing bonuses comparable to those from Mixology, though it does not stack with other flasks or elixirs. It is usable in Arenas.

Alchemists are also able to make a small collection of potions that only they are able to benefit from. Notable among them are the Endless Mana Potion and Endless Healing Potion, potions that are not consumed.

See also Items only usable by alchemists

Blacksmithing Править

The most notable exclusive benefit Blacksmiths get is the ability to add a socket to bracers and gloves, that requires 400 Blacksmithing skill to remain active. (This makes Blacksmithing an attractive complement to Jewelcrafting, for characters who are not worried about gaining required materials.)

Blacksmiths can also create skeleton keys to open locked doors and chests, providing a limited alternative to a rogue's lockpicking services.

In addition, Blacksmiths are able to craft gear that only they can wear, dependent on the specialization they have chosen: weapons or armor. These items become available at several points:

Character
level
Skill level
47 260
65 330
70 350
78 415
See also Armorsmithing plans, Weaponsmithing plans, Skeleton keys

Наложение чар Править

Trade engraving Enchanters are able to enchant their rings with effects that are roughly comparable to an additional cut gem.

Enchant Ring - Assault
Enchant Ring - Greater Spellpower
Enchant Ring - Stamina

Инженерное дело Править

Trade engineering Almost every item an engineer makes is usable only by other engineers, making it difficult to compare to other professions. They have custom made items that do everything from snare or mind control opponents to gaining access to a mailbox or bank space in the middle of the wilderness.

Much like Blacksmiths, they are able to make a small selection of items (headgear) exclusive to engineers.

And in common with most other crafting professions, they are able to augment select items of their own gear. While most of these changes are gadgets (increased movement speed, rockets, parachutes), many also give bonuses to combat statistic abilities (armor value, critical strike rating, haste rating, etc).

In common only with Tailoring, there are two mounts that only Engineers can create and use. (There are a further two mounts - the motorcycles - that require engineering to create, but anyone can use.)

Scribes Править

Inv inscription tradeskill01 Scribes at Grandmaster level (400) are able to put powerful enchantments (Inscriptions) on their shoulder items. This also saves characters the bother of grinding Sons of Hodir reputation.

Beyond that, they are able to use Scrolls of Recall, which act much like the Shaman [Astral Recall] ability, with close to the same cooldown period.

Ювелирное дело Править

Inv misc gem 02 Starting as low as level 35, and continuing at least to level 75, Jewelcrafters are able to make trinkets that only they are able to use (BoP).

More significant than those trinkets, though, is the ability of Jewelcrafters to create and socket more powerful epic quality gems. These gems (up to three allowed at a time) are up to 40% more powerful than the best gems that non-jewelcrafters can obtain. Much like Blacksmithing and Enchanting, this provides benefits approximating having an additional two gems installed in your gear.

See also Jewelcrafter only designs

Leatherworking Править

Inv misc armorkit 17 Leatherworking allows the practitioner to augment their bracers (a substitution for normal enchantments), and their leg items. (Leg enchantments are typically done through leatherworking anyway; the Leatherworker-only versions are far cheaper but equal in power.)

As with Blacksmiths, Leatherworkers are able to create a fair selection of armor items that only they may use, at pretty much the same levels as blacksmiths, but lacking the recipes at 415 skill/level 78.

see also Fur Lining and Leg Reinforcements

Портяжное дело Править

Trade tailoring Tailoring, like Leatherworking, provides cheap top-end leg enchantments, albeit for spellpower rather than melee abilities. It also allows the tailor superior enchantments for cloaks (providing one of several varieties of 'proc' buff.

Tailoring, like Engineering, has a pair of unique flying mounts that only Tailors can ride.

Lastly, tailors gain a passive ability, [Scavenging], that allows them to loot extra cloth off of Northrend humanoids.

See also Embroidery

Easy money makingПравить

Основная статья: Guide to making money

Every profession offers opportunities to make money. The gathering professions offer an obvious avenue: Sell what was gathered. Some of the crafting professions also have "value added services". The value of those services depends on the market prices for the source and completed items, or upon the price players are willing to offer for the "cooldowns".

Reputation Править

All of the skills have reduced cost to train depending on your reputation with the Faction to which the trainer belongs. Since you can generally have at least one reputation at Honored by 20th level, selecting where to train will save you 2Silver 50Copper (5% as compared to the cost when Friendly). This is also true for all recipes for the building professions.

Trainers Править

Factions Править

Many good high-level recipes are sold by factions. Faction grinding keeps many crafters busy for several weeks and can often be very expensive if you are not backed by a guild. It is not uncommon for a crafter to start out with two collecting professions (usually Skinning/Mining or Skinning/Herbalism), later learn the first production craft, and in the end learn a second production craft to maximize benefit from the faction.

Unlearning a profession Править

Profession unlearn

The profession unlearn icon

You may unlearn a profession and start a new one but this removes the chosen profession. If you were to learn it again, you would have to start leveling it from a skill level of 1 again. You will also forget any recipes you may have acquired in your old profession, so they must be reacquired if you take it up again. Note, however, that you do not unlearn your speciality, if you have one. If you later re-acquire an unlearnt profession for which you had a speciality, you will still have the speciality. The new profession you choose to replace it with also starts with a skill level of 1. You can unlearn a profession from your skills tab (the hotkey is k). To do so, click on the appropriate profession, and in the bottom part of the panel is a tiny icon that when moused over will tell you it lets you unlearn your profession. Be sure you really want to unlearn a profession; Blizzard will not undo it if you change your mind!

One way to make use of this is to look at primary professions from a different perspective. You can only have two. But they are not 'cast in concrete', you can discard a primary profession and replace it. And they are dirt cheap - Apprentice level training in a primary profession costs 9 copper in your starting area. When you are first starting, you might benefit by switching professions to meet a goal. You can use this to get a fair upgrade to your starting gear cheaply, and stock up on some low level consumables.

The downside is that you lose all of your built up skill and recipe knowledge.

Изменения в обновлениях Править

  • Обновление 3.0.8 (20-01-2009): Необходимость уровня персонажа для отслеживания трав возвращена.
  • Обновление 3.0.3 (04-11-2008): Необходимость уровня персонажа для отслеживания трав убрана.

References Править

See also Править

Внешние ссылкиПравить

For leveling guides please visit Tradeskill leveling guides


Викия-сеть

Случайная вики