Морхок (тактики)
Обсуждение0| | Эта незавершённая статья или раздел на тему - монстр. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|
| Морхок
| |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Раса | Каменный колосс (Гигант) | ||||||||||
| Уровень | ?? Босс | ||||||||||
| Здоровье |
| ||||||||||
| Зона | Душа Дракона | ||||||||||
|
| |||||||||||
Морхок первый босс рейдового подземелья Душа Дракона.[1]
Содержание |
Описание
Править
Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь уничтожение Азерота дарует ему покой. Морхок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.
Способности
Править
Способности первой фазы
Править
-
Топот — Морхок ударяет ногой по земле. Находящиеся в радиусе 25 м противники получают суммарно 750000 ед. урона (2500000 в 25ппл); урон делится между целями. Две ближайших цели получают по двойной порции урона.
-
Сокрушение доспеха
— Морхок поражает текущую цель, нанося 120% урона и уменьшая броню цели на 10% на последующие 20 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.
-
Резонирующий кристалл
— Морхок создает взрывчатый кристалл, который взрывается спустя 12 сек., при этом нанося тяжелый урон от темной магии. Урон от взрыва делится между тремя ближайшими противниками, а общий урон растет с увеличением расстояния между кристаллом и игроками, попавшими под удар, откидывая их. В рейде для 25 игроков урон делится между семерыми случайными противниками.
-
Неистовство — Когда запас здоровья Морхока уменьшается до 20%, он приходит в неистовство. Скорость его атаки увеличивается на 30%, а наносимый им урон возрастает на 20%.
Способности второй фазы
Править
- Земляной вихрь — Морхок, прибегнув к силе земли, притягивает к себе всех игроков, при этом нанося им урон в размере 5% от их общего запаса здоровья.
- Падающий осколок — Из земли вырастают осколки мести Земли, наносящие 15000 ед. физического урона игрокам в радиусе 2 м и оставляющие за собой препятствия.
-
Черная кровь земли — Морхок заставляет черную кровь земли извергнуться из себя, нанося 5000 ед. урона от сил природы игрокам, стоящим в пятне крови, и раз в секунду увеличивая получаемый ими урон от сил природы на 100% на 6 секунд. Этот эффект суммируется до 20 раз.
Тактика
Править
1-я фаза
Править
Весь рейд должен всегда стоять в пределах 25м от босса, дабы Топот делился между всеми. Танки должны стоять ближе всех, дабы двойной урон получали только они. Босс периодически вешает на танков Сокрушение доспеха - нужно меняться на 3-х стаках дебаффа.
Периодически босс вызывает Резонирующий кристалл. Этот кристалл наводится лучом на трех ближайших игроков (7 в 25ппл). Через 10 секунд кристалл взрывается, нанося урон связанным с ним игрокам. Цвет луча показывает насколько велика дистанция и сколько урона получит игрок.
- Синий - близко к кристаллу, урон минимальный.
- Желтый - средняя дистанция, значительный урон.
- Красный - слишком далеко, урон смертельный.
Назначенная группа игроков должна подбегать к появляющемуся кристаллу (чтобы лучи наводились на них) и встать к нему вплотную когда тот взрывается.
2-я фаза
Править
Вскоре после второго кристалла Морхок притянет весь рейд к себе и вызовет вокруг себя каменные сталагмиты. После этого от него начнет расходиться Черная кровь земли - черные лужи, наносящие значительный урон. Лужи не могут пройти сквозь сталагмиты, поэтому рейд после притягивания должен немедленно спрятаться за ними и переждать пока лужи не пропадут. После этого снова начинается 1-я фаза.
На 20% Морхок впадает Неистовство. Дайте героизм/бл/таймварп и добейте босса прежде, чем он убьет рейд.
Общие замечания
Править
- Т.к. лужи огибают сталагмиты достаточно широко, у рейндж-дамагеров зачастую есть возможность высунуться из-за сталагмита и дамажить босса, не наступая при этом в лужи.[2]
Добыча
Править
Достижения
Править
[Не стой слишком близко] - Одержите победу над Морхоком в рейде "Душа Дракона" в обычном или героическом режиме так, чтобы во время произнесения Морхоком заклинания "Черная кровь земли" расстояние между любыми двумя (тремя в рейде для 25 игроков) игроками не составило 5 м или менее.
Достаточно несложный ачив. Перед пуллом босса распределите направления, куда каждый игрок (по двое игроков в 25ппл) будет убегать прятаться за сталагмиты. Проще всего обозначить направления по циферблату часов.
Цитаты
Править
- Аггро
- Морхок кричит: Ни один смертный не сможет мне помешать.
- Резонирующий кристалл
- Морхок кричит: Бегите, и вы умрете.
- Морхок кричит: Бегите, и вам конец.
- Земляной Вихрь
- Морхок кричит: Земля содрогается...
- Морхок кричит: Земля трясется...
- Морхок кричит: Земля взывает...
- Морхок кричит: Камни дрожат...
- Черная Кровь Земли
- Морхок кричит: ...и черная кровь пожирает вас.
- Морхок кричит: ...и вы тонете в море ненависти Повелителя.
- Морхок кричит: ...и вас настигает ярость истинных богов.
- Морхок кричит: ...и нет спасения от гнева древних богов.
- Создание Кохрома
- Морхок кричит: Вы думали, что я буду сражаться один? Земля разделится и поглотит вас.
- Убийство игрока
- Морхок кричит: Вы меня не остановите.
- Морхок кричит: Это было неизбежно.
- Морхок кричит: Прах к праху.
- Смерть
- Морхок кричит: Этого не может быть. Башня... должна быть... разрушена...
Видео
Править
| 10-игроков героич | 10-игроков героич | 10-игроков обычный |
|---|---|---|
| 10-игроков обычный ПТР | 25-игроков обычный |
|---|---|
Заметки
Править
- ↑
Kaivax 20 сентября 2011. Patch 4.3 Raid Preview: Dragon Soul. Official World of Warcraft Community site (US).
- ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=14392.0 Тактика Морхок нормал by Kermit 30 Сентября 2011, 23:51:10
Изменения в обновлениях
Править
-
Обновление 4.3.0 (29-11-2011): Добавлен.
Внешние ссылки
Править
- Путеводители