- 0 Обсуждение
-
Морхок (тактики)
| | Эта незавершённая статья или раздел на тему - монстр. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|
| Морхок
| |
|---|---|
| Раса | Каменный колосс (Гигант) |
| Уровень | ?? Босс |
| Здоровье | 36M (10 игроков), 102M (25 игроков), 76.5M (ЛФР) |
| Зона | Душа Дракона |
|
| |
Морхок первый босс рейдового подземелья Душа Дракона.[1]
Содержание |
Описание
Править
Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь уничтожение Азерота дарует ему покой. Морхок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.
Способности
Править
- Способности первой фазы
Топот— Морхок ударяет ногой по земле. Находящиеся в радиусе 25 м противники получают суммарно 750000 ед. урона (2500000 в 25ппл); урон делится между целями. Две ближайших цели получают по двойной порции урона.
Сокрушение доспеха— Морхок поражает текущую цель, нанося 120% урона и уменьшая броню цели на 10% на последующие 20 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.
Резонирующий кристалл— Морхок создает взрывчатый кристалл, который взрывается спустя 12 сек., при этом нанося тяжелый урон от темной магии. Урон от взрыва делится между тремя ближайшими противниками, а общий урон растет с увеличением расстояния между кристаллом и игроками, попавшими под удар, откидывая их. В рейде для 25 игроков урон делится между семерыми случайными противниками.
Неистовство— Когда запас здоровья Морхока уменьшается до 20%, он приходит в неистовство. Скорость его атаки увеличивается на 30%, а наносимый им урон возрастает на 20%.
- Способности второй фазы
Земляной вихрь— Морхок, прибегнув к силе земли, притягивает к себе всех игроков, при этом нанося им урон в размере 5% от их общего запаса здоровья.
Падающий осколок— Из земли вырастают осколки мести Земли, наносящие 15000 ед. физического урона игрокам в радиусе 2 м и оставляющие за собой препятствия.
Черная кровь земли— Морхок заставляет черную кровь земли извергнуться из себя, нанося 5000 ед. урона от сил природы игрокам, стоящим в пятне крови, и раз в секунду увеличивая получаемый ими урон от сил природы на 100% на 6 секунд. Этот эффект суммируется до 20 раз.
Тактика
Править
1-я фаза
Править
Весь рейд должен всегда стоять в пределах 25м от босса, дабы Топот делился между всеми. Танки должны стоять ближе всех, дабы двойной урон получали только они. Босс периодически вешает на танков Сокрушение доспеха - нужно меняться на 3-х стаках дебаффа.
Периодически босс вызывает Резонирующий кристалл. Этот кристалл наводится лучом на трех ближайших игроков (7 в 25ппл). Через 10 секунд кристалл взрывается, нанося урон связанным с ним игрокам. Цвет луча показывает насколько велика дистанция и сколько урона получит игрок.
- Синий - близко к кристаллу, урон минимальный.
- Желтый - средняя дистанция, значительный урон.
- Красный - слишком далеко, урон смертельный.
Назначенная группа игроков должна подбегать к появляющемуся кристаллу (чтобы лучи наводились на них) и встать к нему вплотную когда тот взрывается.
2-я фаза
Править
Вскоре после второго кристалла Морхок притянет весь рейд к себе и вызовет вокруг себя каменные сталагмиты. После этого от него начнет расходиться Черная кровь земли - черные лужи, наносящие значительный урон. Лужи не могут пройти сквозь сталагмиты, поэтому рейд после притягивания должен немедленно спрятаться за ними и переждать пока лужи не пропадут. После этого снова начинается 1-я фаза.
На 20% Морхок впадает Неистовство. Дайте героизм/бл/таймварп и добейте босса прежде, чем он убьет рейд.
Общие замечания
Править
- Т.к. лужи огибают сталагмиты достаточно широко, у рейндж-дамагеров зачастую есть возможность высунуться из-за сталагмита и дамажить босса, не наступая при этом в лужи.[2]
Добыча
Править
Достижения
Править
[Не стой слишком близко] - Одержите победу над Морхоком в рейде "Душа Дракона" в обычном или героическом режиме так, чтобы во время произнесения Морхоком заклинания "Черная кровь земли" расстояние между любыми двумя (тремя в рейде для 25 игроков) игроками не составило 5 м или менее.
Достаточно несложный ачив. Перед пуллом босса распределите направления, куда каждый игрок (по двое игроков в 25ппл) будет убегать прятаться за сталагмиты. Проще всего обозначить направления по циферблату часов.
Цитаты
Править
Видео
Править
| 10-игроков героич | 10-игроков героич | 10-игроков обычный |
|---|---|---|
| 10-игроков обычный ПТР | 25-игроков обычный |
|---|---|
Заметки
Править
- ↑
Kaivax 19 сентября 2011. Patch 4.3 Raid Preview: Dragon Soul. Official World of Warcraft Community site (US). - ↑ http://www.noob-club.ru/index.php?topic=14392.0 Тактика Морхок нормал by Kermit 30 Сентября 2011, 23:51:10
Изменения в обновлениях
Править
- Обновление 4.3.0 (???): Добавлен.
Внешние ссылки
Править
- Путеводители