ФЭНДОМ


Каражан
Башня Медива
КаражанЭкранЗагрузки
Загрузочный экран Каражана
Место-
положение
Перевал Мертвого Ветра
РасыIconSmall Satyr Сатиры
IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Нежить
IconSmall Ethereal Эфириалы
IconSmall Man'ari MaleIconSmall Man'ari Female Ман'ари
Последний
босс
Принц Малчезар
Информация о подземелье
ТипРейд
Рекомен-
дуемый
уровень
70+
Лимит игроков10
Ключ[Хозяйский ключ] (был необходим до 25 марта 2008 года)
Время обновления7 дней
Другие Рейды
Karazhan bosses

Боссы Каражана

Каражан [54, 78]
WorldMap-DeadwindPass
Blip
, также известный, как Башня Медива – является по сути своей покинутой магической башней (или же цитаделью), расположенной в перевале Мертвого Ветра, под местом, в котором сходятся все силовые линии мира Азерот. Башня известна благодаря ее последнему хозяину – Медиву, последнему стражу ордена Тирисфаль. После того, как Медив был убит Кадгаром, Лотаром и Гароной, башня закрылась от внешнего мира. Но недавно Каражан пробудился – что-то темное заняло башню, по ее коридорам отныне ходят неупокоенные духи и демоны... и даже присутствие самого Медива все еще чувствуется, даже спустя десятилетия после его смерти.

Каражан, рейдовое подземелье для 10 человек, было открыто в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade.

Основная информация Править

Каражан

Каражан – Башня Медива

  • Подземелье огромно, заскриптованно и не разделено на крылья. При этом оно содержит 12 встреч с боссами и 22 различных НИП.
  • Чтобы открыть дверь в Каражан, хотя бы один человек из рейда должен иметь при себе [Хозяйский ключ], также ее могут взломать разбойники, или же можно использовать отмычку.
  • Следующие боссы должны быть обязательно побеждены, причем в данном порядке: Мороуз, Оперное событие, Куратор и Шахматное событие. Все другие боссы необязательны.

Полезные заметки Править

  • Убийство Тени Арана позволяет телепортироваться в её комнату через Бертольда Привратника.
  • В Каражане имеется запасной вход. Если вскарабкаться на башню справа от основного входа (перейдя небольшую речку), то лестница приведёт к мосту и двери, которая откроется как только Оперное событие будет пройдено.
  • Посох Медива — [Атиеш, большой посох Стража], можно использовать для телепортации к вратам Каражана.
  • В мезонине есть "черный" вход в подземелье, ведущий к разрушенной лестнице. Служебный вход можно открыть только изнутри, что позволит укоротить некоторые пути, например, от кузнеца до Смотрителя, или от Ночной Погибели до Бертольда.

ПродавцыПравить

Он также продаёт несколько эпических рецептов для кузнецов (Снаряжение с ледяной защитой). Рядом с ним ходит Кальярд, рассказывающий про то каким злом является Полночь и её хозяин.

  • За пределами игрового зала (перед шахматным событием) находится Айтар, торгующий множеством реагентов и наградами за репутацию с консорциумом. Также он является кузнецом и может чинить снаряжение игроков (что впрочем обходится довольно накладно, поскольку этот Айтар не прикреплён ни к какой фракции, так что скидки за высокую репутацию на него не распространяются. Скорее всего это не баг, просто у них в Консорциуме люди умеют зарабатывать деньги).

История Править

Банкетный зал

Пиршественный зал

Каражан расположен в перевале Мертвого Ветра на континенте Азерот в Восточных королевствах. Башня существовала задолго до того как Медив поселился в ней. Никому неизвестно кто построил Каражан и кто сейчас проживает в его стенах. Земля на которой он расположен "напоминала по форме человеческий череп. Многие замечали это сходство, но лишь немногие были достаточно смелы, или могущественны, или бестактны, чтобы упомянуть об этом в присутствии хозяина этого места."

История Каражана началась с того что "Когда-то давным-давно здесь взорвалось нечто обладавшее неимоверной мощью, в результате чего образовалась эта долина, а окружающая ее реальность была ослаблена". Кто-то, кто строил эту башню явно рассчитывал на то что Медив рано или поздно поселится здесь. Природа мироздания этой области должна была снабдить Медива необходимыми условиями.

Во время Второй Войны в башне жили сам Медив, его дворецкий Мороуз, повар по имени Кук, и ученик Кадгар. Также во время ученичества Кадгара в Каражане в качестве посла жила Гарона. Саргерас позволил Медиву изучать башню. В результате ослабления реальности в перевале в башне часто происходило множество странных видений. Известно, что Мороуз носил повязку на глазах для того, чтобы не видеть их. Видения окончательно исчезли после того, как большинство магии башни было взято воскрешённым Медивом, что превратило Каражан в "кусок камня в дальних землях", чья сила была взята, чтобы служить Пророку.

Многое из истории той эпохи представлено в новелле Последний страж.

В последнее время, несмотря на отсутствие Медива и сильное иссушение магии в этой местности, новая сила стремится сделать своим домом Каражан. Тёмные всадники Перевала Мертвого ветра со слов тех немногих, кто их видел имеют некоторую связь с Каражаном. Впрочем, никто не знает кому они подчиняются. Судя по недавним находкам Тёмные всадники ищут Косу Элуны – мощный артефакт, способный призывать воргенов в этот мир.

Считается что все силовые линии Азерота сходятся в одной точке под Каражаном.

Противоречивые факты Править

В Последнем страже, Каражан описан как башня, изолированная от внешнего мира. В книге нет никаких упоминаний о деревне, стоящей возле основания базы. В подтверждение этого факта Медив описан как отшельник, редко приглашающий гостей в Каражан. В World of Warcraft дела обстоят совсем наоборот. В игре изображён огромный банкетный зал, в который было приглашено множество гостей, ставших по неизвестной причине нежитью. Также характеру Медива противоречит наличие гарема внутри Каражана (возле покоев благочестивой девы). Мы можем только предположить что не все его обитатели изначально были нежитью или демонами. Возможно Принц Малчезар привёл их всех с собой для того чтобы держать Мороуза в неведении относительно того что происходит в башне, что впрочем крайне маловероятно. Скорее всего кто то, кто жил в Каражане до Медива, или его изначальный строитель и владелец создал все эти видения для защиты башни от нежелательных посетителей.

"Меньше, чем привидения, но больше, чем просто воспоминания, они были не чем иным, как кусочками прошлого, выпавшими из потока времени."

"Явления подобных призраков были здесь обычным делом даже в те дни, когда в Каражане жили люди, а теперь, освободившись от контроля (и безумия) своего господина, они стали совсем дерзкими. И, однако, эти осколки прошлого принадлежали этому месту..."

Избранные цитаты из "Последнего стража".

Подзоны подземелья Править

Библиотека СтражаБольшой бальный залВестибюльГалереяГостевые залыИгровой залКомнаты СлугПиршественный залОперный залПустомарьРазрушенная лестницаСтойлаСудомойняТерраса МастераХранилище
Карта Каражана

Подробная карта Каражана (на английском)

Далее подробно описаны подзоны Каражана, события и боссы, связанные с ними, и порядок их прохождения.

Рядом с Бертольдом, стоящим возле парадного входа в пиршественный зал, находится телепорт, активирующийся после гибели Тени Арана.

Главный вход
  • Вестибюль – после гибели Тени Арана здесь появляется портал к его комнате, ведет к A1, A2, A3Т
  • A1: Стойла – Ловчий Аттумен, ведут к A1+
    • A1+: Судомойня – ведет к B2
  • A2: Комнаты Слуг – одна из трех случайных встреч с боссами-животными, ведет к B1
  • A3: Большой бальный зал – ведет к B1, B2, and B3
Все пути ведут к Разрушенной лестнице
  • Случайные боссы комнат Слуг включают в себя троих боссов, с которых выпадают эпические предметы, уступающие по характеристикам многим редким вещам 70 уровня. Useful drops are sparse, but they are epic (их можно распылить) and can be sold for a few gold, plus every mob gives normal reputation, which is much considering the low difficulty of that area. The bosses are:

You do not have to clear the entire quarters for a boss to spawn. It appears that the boss will spawn after a certain number of kills occurs. Look for an emote, such as 'Hyakiss the Lurker emerges from...' The boss can also spawn multiple times if the quarters continue to get cleared. Killing the maiden does not prevent respawns in this room. NOTE: These bosses, if done previous to any real bosses in Karazhan, will not lock you with a raid ID to Karazhan. The main value of this area is that it helps a new raid group build confidence and quickly levels everyone's reputation to honored so that Koren can be used to repair (something you want the whole raid to be able to do).

To check the week's event without making a real attempt, start it with Barnes, then with one or more people on stage (to die) leave the rest of the raid in the pit below. The person(s) on stage will need to talk to Grandmother to finish starting the Big Bad Wolf, without this person the event can sometimes lock up the doorway and the GMs will not help you. The other two events will engage straight away and the person on stage will die. This can also be accomplished by sending a Hunter to start the event, and then Feign Death once the event is started.

Be aware that the conversations between the stagehands do not contain hints about the upcoming event. They will say "need more paint for the Oz set", even if R&J or Wolf is up for the week.

You must kill Moroes before Barnes will allow you to try the Opera Event.

  • How to reach Chess event: After having defeated the Curator, head to the Library, clean your way up the upper part of library until you arrive at Shade door, and continue your way and go down on the first crossroad you encounter.

Карта подземелья "по частям" Править

Карта Каражана была добавлена в игру в Обновлении 4.1. Она, бесспорно, является самой сложной картой подземелий во всей игре. Она состоит из семнадцати частей. (Следующая, за ней по сложности, является карта Цитадели Ледяной Короны, состоящая из восьми частей.)

Встречи с боссами и монстрами Править

Оперный зал

Оперный зал Каражана

Боссы Монстры
  • Судомойня
  • Большой бальный зал
    • Пиршественный зал: Мороуз (обзательно)
  • Разрушенная лестница

Добыча Править

Основная статья: Каражан добыча

Тир 4 Править

Части комплекта Тир 4 можно выбить с Смотритель (Перчатки):

Части комплекта Тир 4 можно выбить с Принц Малчезар (Голова):

Обитатели подземелья Править

Тривиа Править

Khar2

Вид на небо из библиотеки

  • There was some discussion as to who is the final boss of Karazhan, Prince Malchezaar or Nightbane. The Prince drops higher level loot (125 vs. 115) and yields three heroic tokens, the most in the entire instance. Progression wise though, Malchezaar is a prerequisite for Nightbane and Nightbane drops the SSC attunement quest item. The difficulty of the two fights is very similar. With the release of the achievements system, Prince Malchezaar is listed as the boss required for the Karazhan achievement, which is evidence that Blizzard considers him the final boss of the raid instance.
  • In the Opera House, certain mobs will have a spotlight effect, increasing your damage while in the spotlight (for friend and foe) by 20%. On these mobs, it's considered a good strategy for tanks to move the mob out, and run into the spotlight. "stealing the spotlight"
  • In the Opera House, you will meet Barnes the Stage Manager on the stage, addressing his ghostly audience. Barnes will then announce the night's presentation. One of three (currently) boss presentations will appear, each based on famous stories or tales. "Tonight, things are not what they seem, for tonight, your eyes may not be trusted."
  • After defeating Moroes, and all mobs up to the Opera Event, a mage could use Invisibility to stealth past everything to get up there and see what this is.
  • Когда впервые объявили об открытии Каражана, появился слух о существовании перевернутой копии башни, уходящей глубоко под землю. Собирается ли Blizzard выпускать этот так называемый "Нижний Каражан", остается неизвестным.
    • It is likely that this is a reference to The Last Guardian by Jeff Grubb, a novel which details the last weeks of (living) activity within the tower. Several references are made to an "inverse" of Karazhan which begins at the lowest level and works its way downward, with Medivh's secret chambers lying at the very bottom.
    • Возможно, что этот слух является отсылкой к игре Castlevania: Symphony of the Night, так как в ней предоставлялась возможность изучить не только сам замок Дракулы, но и его перевернутую копию.
    • There exists a building behind the nearby graveyard in which there is a stair downward towards a locked gate. One could (but no longer) go through this gate as a ghost and explore the large area beyond. This is likely to play a part in the future of Karazhan.
    • Karazhan could be based on The Dark Tower from the Stephen King novels.
  • In the first room in the Guest Rooms there is a bed with two skeletons lying in it. Dead roses lay between them, and one has a knife stuck in it, while the other is holding a bottle. This is a reference to Romeo and Juliet.

Внешние ссылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики