Фэндом

WoWWiki

Дворфы

5750статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться
Игровые расы в World of Warcraft
Альянс Cata Ворген · Гном · Дворф · Ночной эльф · Человек · TBC Дреней Орда Cata Гоблин · Нежить · Орк · Таурен · Тролль · TBC Эльф крови
Если вы искали инфорацию об игровой расе дворфов, смотрите Дворф (доступно игроку).
Дворф
Dwarftest.jpg
Слева направо: Дворфы из клана Черного Железа, дворфы Громового Молота, Зиморожденный, дворфы Стальгорна / дворфы клана Бронзобородых, Железный дворф
Сторона/
Отношение к другим
Альянс (Клан Бронзобородых, Клан Громового Молота, Зиморожденные, Восточные и некоторые дворфы из клана Черного ЖелезаCataclysm)
Рагнарос, Сумеречный Молот (Клан Черного Железа)
Локен (Железные дворфы)
КлассыОхотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, TBC Рыцарь смерти, Cata Маг, Шаман
СтолицаСтальгорн (Клан Бронзобородых)
Заоблачный Пик (Клан Громового Молота)
Тенегорн (Клан Черного Железа)
Ледяная Крепость (Зиморожденные)
Тор Модан (Железные дворфы)
Расовый
лидер(ы)
Магни Бронзобород (Клан Бронзобородых)
Фалстад Громовой Молот (Клан Громового Молота)
Император Дагран Тауриссан, Мойра Тауриссан (Клан Черного Железа)
Йорг Грозовое Сердце (Зиморожденные)
Локен (Железные дворфы)
Расовое
верховое
животное
Баран
Родной мирАзерот
Место-
положение
Каз Модан (Дун Морог, Лок Модан, Wetlands, Тлеющее ущелье, Бесплодные земли), Нордскол (Грозовая Гряда), Центральный Калимдор (Баэль Модан, Терамор)
Основной
язык
Дворфийский, Всеобщий
Другие
языки
Гномский, Гоблинский, Оркский, Талассийский
Средний
рост
3'9" - 4'5" (114 to 135 cm) (мужчины),
3'7" - 4'3" (109 to 130 cm) (женщины)[1]

Дворфы – вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. Большинство представителей этой расы проживает в их столице – Стальгорне, Дун Морог.

Dvarf.jpg

Дворф

Дворфы – сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевcтвах. По природе дворфы имеют сильные физические данные, отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем, из-за чего на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. Тем самым они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе – они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончании тяжёлого дня, любой дворф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Многие поколения дворфов славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Их ювелирные изделия, доспехи и оружие сделаны прекрасно и с умением. Дворфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Неизвестно, когда раса гномов впервые ответвилась от дворфов, но обе расы всегда были близкими союзниками.

Живя в высоких горах, дворфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дворфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, которые знают горы даже лучше самих дворфов. Также, на вершинах гор проживают могучие грифоны. Каким-то необычайным способом дворфы сумели приручить многих грифонов и использовать их в роли быстрого транспорта и даже для воздушного боя.

История дворфов Править

В древние времена, после того как Титаны покинули Азерот, их дети, Земельники, продолжали формировать и охранять глубины мира. В большинстве случаев Земельникам было всё равно, что происходило на поверхности. Большим исключением было их участие в Войне Древних – первой попытке Пылающего Легиона вторгнуться в Азерот (хотя некоторые считают, что их убедил вмешаться в войну некий маг Крас – гость из будущего, то есть в первоначальной истории этого не случилось). После имплозии Колодца Вечности, Земельники замуровали себя в своих каменных залах: Ульдамане, Ульдуме и Ульдуаре.

Неизвестно, что пробудило Земельников Ульдамана от сна. Они узнали, что сильно изменились за время спячки. Их каменистая кожа стала мягче и более гладкой, а их власть над камнем и землёй почти исчезла. Они стали смертными. Назвав себя дворфами, они покинули залы Ульдамана и вышли наружу.

Earthen.png

Один из Земельников

Всё ещё считая себя безопаснее под землёй, они создали огромное королевство под самой высокой горой мира. Свои земли они назвали Каз Модан – «Гора Каз» на древнем языке, назван так прародителями дворфов в честь титана Хаз'горота Создателя. Иногда Каз Модан называют континентом, но это не вполне корректно, поскольку географически он является частью континента Азерот, хоть и отделён от остальных частей высокими горными кряжами. Каз Модан – давняя родина дворфов и гномов, королевство, ныне управляемое дворфийским кланом Бронзобородых, а также обширная горная область, этим королевством занимаемая. Это высокогорный край кристально чистых озёр и усыпанных снегом сосен, населяемый преданными и стойкими союзниками людей и Альянса, источник значительной части его огневой и технологической мощи.

Наибольшую проблему для дворфов Каз Модана представляют не внешние враги, а внутренние проблемы. Одна из них – трогги, плоды первой неудачной попытки создания Титанами новой расы, долгое время считавшиеся мифом. Титаны не стали уничтожать свои создания, вместо этого трогги были заключены под землю, где долгое время спали, пока недавние раскопки дворфов не пробудили их. Последние археологические исследования в Гномрегане и Ульдамане освободили троггов, и теперь они растеклись по Каз Модану, захватив некоторые наиболее важные руины. Гномреган, Дом Гномов, был также захвачен троггами, и в тщетной попытке освободить свой город гномы затопили его радиоактивными веществами, чем не только не решили проблемы, но и погубили многих своих собратьев. Теперь им приходится ютиться в лагерях беженцев и в Стальгорне, под боком своих соседей-дворфов. Атаки троггов способны отвлечь внимание дворфов от других серьёзных угроз – например, от ледяных троллей, населяющих горы, которые помнят о древней вражде.

В отдалённых областях Каз Модана обитают дворфы Чёрного Железа, которые теперь служат огненному существу по имени Рагнарос, и их отношения со Стальгорном также далеки от дружеских. Тем не менее, Каз Модан представляет, пожалуй, наиболее безопасное из всех Восточных Королевств.

Дворфы, любящие копаться в земле, оставались изолированы от своих соседей на поверхности.

Война Трёх Молотов Править

Дворфы Стальгорна жили в мире долгие века. Но их общество стало слишком большим в ограниченных горных городах. Хотя могучий Высший Король Модимус Анвилмар правил над всеми дворфами справедливо и мудро, три сильных фракции появились в обществе дворфов.

Dwarves (Warcraft).jpg

Дворфы Стальгорна, кланов Громового Молота и Чёрного Железа

Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Стальгорн. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил у подножии горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун-тан Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами. Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.

Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Стальгорном. Гражданская война шла под землёй многие годы, но, в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.

Клан Громового Молота покинули Стальгорн и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.

Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье. Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.

Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу, чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.

Ragnaros.jpg

Рагнарос, Повелитель Огня

Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.

Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.

Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.

Вторая Война Править

После Первой Войны между орками и людьми, народ Штормграда бежал в Лордерон. Вторая волна орков появилась из Тёмного портала, и дворфы Стальгорна и Пика Орлиного Гнезда предложили свои услуги и войска Альянсу. Их наездники на грифонах показали себя незаменимыми в битвах войны.

Призвав огров и лесных троллей в Орду, орки пошли захватывать земли Каз Модана и южные территории Лордерона. Орда без особых усилий подавила всё сопротивление, остановивших только у врат Стальгорна. Сколько ни пытались орки, они не могли осилить древние укрепления. Когда Альянс уже почти потерял надежду, в Орде произошёл раскол из-за предательства колдуна Гул'дана. Видя эту слабость, командиры Альянса пошли в решающую атаку. В финальной битве у Чёрной горы силы орков были полностью разбиты.

После войны многие члены Альянса пошли своим путём, но дворфы Стальгорна поклялись Альянсу в вечной верности за освобождение Каз Модана от Орды.

Третья Война Править

Дворфы вернули долг Альянсу, когда чума нежити началась в Лордероне. Стальгорн послал своих воинов на помощь союзникам. Но этого было не достаточно, и Лордерон был полностью уничтожен армией Плети.

Новейшая история Править

После Третьей Войны на дворфских рудниках были найдены руины древних городов Земельников. Пытаясь раскрыть правду о происхождении своего народа, великий король Магни Бронзобород учредил в Стальгорне Гильдию Исследователей. По всему Азероту начались археологические раскопки.

Дворфы Чёрного Железа начали увеличивать свои владения в Каз Модане. Пока армии дворфов участвуют в вялотекущем противостоянии новых Альянса и Орды, чёрные дворфы захватили часть региона и даже возвели несколько форпостов. Почти все земли вокруг Чёрной Скалы принадлежат им. В Бесплодных землях, на востоке, клан укрепился в древнем городе Ульдаман. Их владения простираются на север вплоть до самого Дун Морога в Бесплодных землях, а пиратов клана Тёмного Железа можно встретить даже в стране орков на материке Калимдор.

Тем временем клан Громового Молота старается не вмешиваться в дела других, но всё же предлагает своё гостеприимство путешественникам. Кроме того, они единственные умеют приручать грифонов, ставших после Третьей Войны общественным транспортом Альянса и необходимым средством выживания в Запределье.

Кланы дворфов Править

Восточные КоролевстваПравить

НордсколПравить

Холмовой дворф - это термин, описывающий дворфов, живущих на холмах; Горный дворф - в горах.[3][4].

Выдающиеся Дворфы Править

Дворфы клана БронзобородыхПравить

Примечание: Также называемые Дворфами Стальгорна.

Дворфы Клана Грозовой ВершиныПравить

Дворфы клана Громового Молота Править

Примечание: Также известные как дикие дворфы.

Дворфы Черного Железа Править

ЗемельникиПравить

Note:Earthen are often called "dwarves" by other races, and by Brann Bronzebeard when speaking of his ancestors.

Зиморожденные Править

Note:Frostborn are also referred to as frost dwarves.

Интересные факты Править

  • В игре «World of Warcraft», при вводе команды «/танец» дворфы-женщины танцуют традиционный ирландский степ-танец, а мужчины – «казачок».
  • По всей видимости, именно дворфы изобрели огнестрельное оружие. В то время, как представители других рас также могут обучиться навыкам владения этим оружием, у дворфов, в отличии от других, имеется некоторая сноровка по владении огнестрельным оружием.[5][6]
  • With the recent discoveries of their past, it is now possible that the dwarves might in fact be the eldest race on Azeroth, alongside the Sea Giants, having been created by the titans (as Earthen) to develop the world before the titans' departure.
  • Since time before the War of the Three Hammers, the dwarves of the Eastern Kingdoms have had a love for the pipe, and they go nowhere without their personal pipes. They'll even smoke something else if they have to make do. Rom's scouting group inside Grim Batol in Night of the Dragon made a substance from ground brown mushrooms and a red weed found near water. Rom considered the stuff foul, but he smoked some anyway.[7]
  • Also long in use before the War of the Three Hammers is the ritual of Gwyarbrawden between the common warriors of the Eastern Kingdoms. It isn't spoken of publicly by the dwarves, let alone to their allies. As such, very few outsiders even know about this part of dwarven society.[8]
  • Дворфы – единственная раса, у которой имеется две анимации смерти.

Примечания Править

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики