Wikia

WoWWiki

Список наблюдения Свежие правки

Воин

Классы Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман
Расы класса Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Задания Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Способности Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Тренеры Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Таланты Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Символы Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Билды Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Тактики Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Комплекты брони Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Начиная играть... Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
PvE Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
PvP Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша
Макросы Во Др Жр Ма Ох Па Ра Ры Че Ша


Воины - основной танкующий класс в World of Warcraft. Они имеют в своём распоряжении широкий спектр специализированных умений, которые используют ярость воина. В отличие от других классов, например разбойников, воины имеют нулевое значение ярости до тех пор пока не нанесут прямой урон или не получат урон, в результате чего ярость воина начнет постепенно увеличиваться. Это делает игру дерущимся воином с такими защитными аурами как Слово силы: Щит сложной, т.к. воин не будет получать прибавления ярости, пока сам не нанесет прямой урон по цели.

Основной отличительный признак класса Воин - возможность выбирать одну из трех стоек: Боевая стойка, Оборонительная стойка и Стойка берсерка. В зависимости от текущей ситуации, эти стойки позволяют воину адаптировать игру в соответствии с конкретным моментом. Однако, смена стойки зачастую лишает воина возможности использовать то или иное умение, в силу требований этого умения к стойке.

Основной атрибут воина это сила. Также, на высоких уровнях, большинство обмундирования предназначенного для воинов способно улучшать силу атаки.

Воины могут одевать любой тип брони (латные доспехи становятся доступными на 40-м уровне), использовать щиты и вооружаться любым оружием за исключением жезлов, идолов, тотемов и манускриптов. На 10-м уровне они могут обучиться оборонительной стойке, которая позволяет им получать меньшее количество урона от наносимых по персонажу физических атак.

Воины наилучшим образом подходят для игроков, которые предпочитают брать на себя урон от атак и/или самому наносить тяжелый урон.

Содержание

Расы Править

Класс Воин может быть выбран персонажами следующих рас:

Альянс Альянс

Орда Орда

Расовые преимущества Править

  • Люди: ускоренное получение репутации с фракциями. Способность избавляться от эффектов, вызывающих потерю контроля над персонажем.
  • Дворфы: Каменная форма снимает эффекты яда или кровотечения, а также увеличивает броню на 10%. Это очень пригодится в PvP сражениях. В качестве дополнения имеется сопротивление к магии Холода. Несмотря на то, что воины не используют ружья в качестве основного оружия, они могут быть очень полезны для начала боя с монстрами, и расовая специализация в ружьях помогает этому.
  • Гномы: Умение "Мастер побега" очень полезно в PvP сражениях, но также может использоваться и в ситуациях PvE. Воинам, играющим роль танка, часто приходится отводить монстров или боссов от лекарей или лучников, что и делает использование мастера побега эффективным. По причине своего небольшого роста, гномы-воины очень полезны в PvP-мероприятиях, т.к. неопытный или зазевавшийся соперник может и не понять что произошло, когда вы примените, например, такую последовательность: Подрезать сухожилия и удар грома, предварив их умением Раскол брони.
  • Ночные эльфы: Расовая особенность - уклонение повышает выживаемость воинов-ночных эльфов. Плюс, имеется улучшенное сопротивление магии природы. Уход в тень добавляет интересный момент в игре ночным эльфом, они могут становиться незаметными, что позволяет избежать обнаружения монстрами (особенно полезно в PvE игре). Но и в PvP уход в тень может быть полезным - спрятаться, далее Рывок, подрезать сухожилия и удар грома - и вы практически как разбойник, но в тяжелых доспехах.
  • Дренеи TBC: Дар Наару исцеляет воина при одиночной игре, а также сохраняет часть манны других игроков, если вы в группе. Плюс имеется дополнительное сопротивление магии теней. Боевой дух позволяет основным и дополнительным танкам играть эффективнее.
  • Воргены Cata: Расовая способность Легкость тьмы, увеличивающая скорость передвижения на 40% на 10 сек. будет полезна воину особенно в PvP. Повышение вероятности нанесения критического урона на 1 % благодаря Озлобленности делает Воргенов воинов наиболее предпочитаемым выбором для игроков, желающих наносить достаточно большой урон.
  • Орки: Специализация на топорах дает преимущество в использовании одноручных и двуручных топоров, а это одно из наиболее популярного оружия у воинов. Твердость дает сопротивление оглушению, что зачастую помогает спасти воина в PvP ситуациях или даже целую группу в PvE. Кровавое неистовство достаточно интересно; используйте его осторожно, на свой риск. Оно достаточно эффективно в одиночной игре или в низкоуровневых рейдах, но на более высоких уровнях, когда монстры значительно сильнее, в качестве основного танка вам потребуется больше лечения. Кровавое неистовство может оказаться очень полезным для дополнительных танков в случае, когда быстро необходимо набрать угрозу, а также воинам, цель которых в нанесении большого урона.
  • Тролли:Боевое исступление увеличивает наносимый урон, что полезно всем воинам, в особенности дд-воинам. Регенерация даст вам шанс выжить или дольше оставаться живым в PvP или при убийстве боссов, а также ускорить восстановление здоровья в одиночной игре. Увеличенный урон против животных также будет весьма полезен, в связи с тем, что животные располагаются практически везде в мире. И хотя воины и не используют луки или метательное оружие в качестве основного, они могут быть использованы начала боя с монстрами, а у троллей есть преимущество в этих типах оружия.
  • Нежить: Имеется улучшенное сопротивление магии теней. Каннибализм позволяет быстро восстановить здоровье, тем самым уменьшить время восстановления в одиночной игре или сохранить манну напарников в группе. Улучшенное Подводное Дыхание также будет весьма полезным, особенно в одиночной игре. Воля Отрекшихся - одно из лучших расовых умений, которое очень полезно как в PvP, так и в PvE.
  • Таурены: Громовая поступь очень эффективна для управлением толпой монстров (crowd control - CC). Закалка добавляет тауренам здоровья, что означает, что таурены-воины могут иметь максимально возможный запас здоровья среди всех остальных танкующих воинов. Также некоторое преимущество дает имеющееся у тауренов сопротивление магии природы.
  • Эльфы крови TBC: Воины эльфы крови могут вызвать немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек., используя расовую способность Волшебный поток. Также Сопротивление тайной магии даст небольшое преимущество перед игроками в PvP.
  • Гоблины Cata: Расовая способность Время - деньги увеличивает скорость атаки на 1%, что на 85 уровне дает неплохую прибавку нанесенного урона. Также пригодится и Реактивный прыжок - Прыжок вперед на большое расстояние с помощью реактивного пояса.

Начальные параметры Править

Раса Сила Ловкость Выносливость Интеллект Дух Здоровье
Люди 23 20 22 20 21 60
Гномы 18 23 21 24 20 50
Дворфы 25 16 25 19 19 90
Ночные эльфы 20 25 21 20 20 50
Дренеи TBC 24 17 21 21 22 50
Орки 26 17 24 17 23 80
Таурены 28 15 24 15 22 80
Тролли 24 22 23 16 21 70
Нежить 22 18 23 18 25 70
Эльфы крови TBC 20 22 20 24 19  ?
Воргены Cata 26 22 22 16 19 60
Гоблины Cata 20 22 22 23 18  ?
Пандарены MoP  ??  ??  ??  ??  ??  ??

Ярость Править

Изначально шкала ярости воина пуста. Воин может увеличить значение ярости подвергаясь урону в бою, нанося урон, выпивая зелья ярости или используя некоторые воинские умения. Многие из них требуют определенного количества ярости для того чтобы быть активированными - это делает ярость воина эквивалентом манны у других классов. Когда воин выходит из битвы, оставшееся количество ярости начинает постепенно уменьшаться, пока вновь не достигнет нулевого значения. Степень этого затухания может контролироваться талантами воина. Если воин меняет стойку, то значение ярости мгновенно сбрасывается на нулевое. На 20-м уровне, пассивное умение Знание боевых стоек позволяет сохранить 10 единиц ярости при смене стоек, а Тактическое превосходство позволяет увеличить это значение ещё на 5 единиц за ранг умения до максимального значения в 25 единиц ярости.

Воины должны находиться в бою или использовать генерирующие ярость умения чтобы увеличивать значение ярости. Чем дольше находится в бою воин, тем больше ярости он может набрать. Зачастую используется стратегия наполнения шкалы ярости на заведомо слабых монстрах, для того чтобы использовать её на более сильных. Воин с заполненной шкалой ярости может в короткое время выдавать большое количество урона.

Стойки Править

Воин имеет различные стойки для различных боевых ситуаций. Также использование той или иной стойки может определяться выбранными талантами.

  • Боевая стойка: стандартная изначальная стойка для всех воинов. Стойка является сбалансированной по защитным умениям и умениям нападения. (-20% к созданию угрозы).
  • Оборонительная стойка: как ясно из названия, более ориентирована на игру в защите и сравнимо меньший урон в нападении. Наиболее подходит для роли танка в группе (-10% получаемого урона, -10% наносимого урона, +30% создания угрозы).
  • Стойка берсерка: увеличение наносимого урона за счет большого получаемого. Наилучший вариант, если в группе уже имеется танк, а вы играете роль воина наносящего максимальный урон (+3% к критическому удару, +10% к получаемому урону, -20% создания угрозы).

Некоторые из умений могут быть недоступны для стойки в которой вы находитесь в данный момент, поэтому выбирайте стойку с умом. Не забывайте о том, что ярость будет уменьшаться когда вы меняете стойки.

Умения Править

Воины имеют различные умения, которые обычно ограничены текущей стойкой.

  • В оборонительной стойке воин может использовать такие умения как Реванш и Провокация. Эти умения полезны для поддержания агрессивности монстров и сохранения угрозы.
  • В боевой стойке воин использует сбалансированный набор умений. Дразнящий удар временно перенаправляет угрозу на воина, при этом Превосходство и Возмездие хороши в нанесении урона. Некоторые умения, используемые в оборонительной стойке и стойке берсерка, также могут быть использованы и в боевой стойке.
  • В стойке берсерка воин фокусируется на увеличении урона, который достигается такими умениями, как Ярость Берсерка и Безрассудство.

Специализация Править

Таланты воина разделяются на 3 категории:

Оружие Править

Основную массу этих талантов составляют полезные возможности по нападению. Дерево этих талантов замыкает Закаленный в битвах мастер владения двуручным оружием. В бою полагается на скорость и мощные удары.

Неистовство Править

Неистовый берсерк, воюющий с оружием в каждой руке. Обрушивает на врага шквал ударов, способных изрубить его на куски.

Защита Править

Использует щит для защиты себя и своих союзников от вражеских атак.

Знаменитые ВоиныПравить

Гром Адский Крик Править

Бывший лидер клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается, когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик». Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, испившим крови демона Маннорота. Из-за этого жажда крови в нём была сильнее многих других. После поражения Орды во Второй войне Грому Адскому Крику и его клану удалось бежать в Дренор через Темный портал. Когда шаман Нер’зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик и Килрогг Мёртвый Глаз поняли, что Дренору пришёл конец, и решили бежать через портал в Лордерон. Но другой конец портала был оцеплен силами Альянса и лишь Грому и его клану удалось прорваться и сбежать. Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннорота и вдвоём отправились на бой с ним. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннорота и убить Разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Грома приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.

Вариан Ринн Править

Вариан Ринн стал королём Штормграда в очень юном возрасте, после гибели его отца Ллейна от руки полуорка Гароны. Он обещал поддержать короля Теренаса в войне с надвигающейся угрозой Плети. Впоследствии, во время морского путешествия на Терамор, пропал без вести, но через некоторое время вернулся. Во время третьей войны, по пути в Терамор, где должны были состояться переговоры относительно сотрудничество Орды и Альянса, на процессию напали и Вариан был похищен. После похищения его держали в темнице на острове Алькац, что в Пылевых топях. Впоследствии ему каким-то образом удалось бежать. Полуживого и ничего не помнящего Вариана вынесло волнами на берег Дуротара, где его и нашел тренер гладиаторов Рексар. Видя как этот человек отбился от огромного кроколиска, используя в качестве оружия только палку, Рексар был впечатлен и захватил Вариана. В конце концов троицу привезли в Забытый Город, что в Фераласе, где и должен был состояться состязание гладиаторов. Они вышли победителями из тяжелого и кровавого боя. Толпа, пораженная великлепным уменим Вариана обращаться с оружием, нарекла его Ло’Гош, что по-оркски значит призрачный волк.

Страницы на WoWWiki

Добавить страницу
2142статьи на этой вики
Advertisement | Your ad here

Latest Photos

Добавить Фото
14 621фото на этой вики
Подробнее >

Последние действия в вики

Подробнее >

Викия-сеть

Случайная вики