ФЭНДОМ


Игровые расы в World of Warcraft
Alliance 15 Cataclysm-логотип-маленький Ворген · Гном · Дворф · Ночной эльф · Человек · Bc icon Дреней

Озарённый дреней · Эльф Бездны

Horde 15 Cataclysm-логотип-маленький Гоблин · Нежить · Орк · Таурен · Тролль · Bc icon Эльф крови

Ночнорождённый · Таурен Крутогорья

Alliance 32 Альянс
АльянсСимвол
ЛидерIconSmall AnduinКороль Андуин Ринн

(Король Штормграда)
IconSmall MuradinМурадин Бронзобород
(Владыка Стальгорна)
IconSmall JainaДжайна Праудмур
(Правитель Терамора, лидер западного Альянса)[1]
IconSmall GennГенн Седогрив
(Король Гилнеаса)
IconSmall TyrandeТиранда Шелест Ветра
(Старшая жрица Элуны, лидер западного Альянса)
IconSmall MalfurionМалфурион Ярость Бури
(лидер Круга Кенария)
IconSmall VelenПророк Велен
(Лидер дренеев Экзодара)
IconSmall MekkatorqueГелбин Меггакрут

(Король гномов, Старший механик Гномрегана)
Заместители
лидера
IconSmall BrannБранн Бронзобород

(Главный исследователь Лиги Исследователей)
IconSmall ShandrisШандриса Оперенная Луна
(Генерал армии Часовых)
IconSmall DariusIconSmall CrowleyЛорд Дарий Краули
(Лидер Освободительного фронта Гилнеаса)
IconSmall VereesaВерееса Ветрокрылая
(Лидер Серебряного Союза)
IconSmall FrostDwarf MaleВелог Ледяной Вопль
(Регент Зиморожденных)
IconSmall Broken MaleАрехрон
(Лидер Куренай)
IconSmall NobundoНобундо
(Лидер Сломленных в Азероте)
IconSmall DanathДанат Троллебой

(Командир армии Сынов Лотара)
Популяцияприблизительно 800,000 . (Церковь Святого Света)
РасыIconSmall Human MaleIconSmall Human Female Человек

IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Дворф Стальгорна

IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf FemaleНочной эльф Дарнаса

IconSmall Gnome MaleIconSmall Gnome Female Гном
IconSmall Draenei MaleIconSmall Draenei Female Дреней Bc icon
IconSmall Worgen MaleIconSmall Worgen Female Ворген Cataclysm - иконка 18x18

IconSmall HalfElf MaleIconSmall HalfElf Female Полуэльф
IconSmall HighElf MaleIconSmall HighElf Female Высший эльф
IconSmall HalfOrc MaleIconSmall HalfOrc Female Полуорк
IconSmall FrostDwarf MaleIconSmall FrostDwarf Female Ледяной дворф Wrath-Logo-Small
IconSmall Gryphon Грифон
IconSmall Broken Male Сломленный
IconSmall Furbolg Фурболг из племени Тихвой
IconSmall Ancient Древень
IconSmall Hippogryph Гиппогриф
IconSmall Cenarian MaleIconSmall Cenarian Female Дети Кенария

Некоторые представители других рас
СтолицаШтормград, Стальгорн, Дарнас, Экзодар
Другие
важные
города
Терамор, Боралус, Заоблачный Пик, Гномреган, Город Гилнеас
Основной
язык
Всеобщий
Другие
языки
Дарнасский, Дренейский, Дворфийский, Гномский, ВоргенскийCataclysm-логотип-маленький, Талассийский
Театр
действий
Восточные Королевства, Лордерон, Северный Калимдор, Остров Терамор, Остров Лазурной Дымки, Запределье, Нордскол, Великое море
Люди, ночные эльфы, дворфы, гномы, дренеи, воргены, и пандарены (Тушуй) составляют знаменитый Альянс.
Гордые и благородные, мужественные и мудрые, эти расы работают вместе для сохранения порядка в Азероте. В Альянсе главное честь и традиции. Его правители олицетворения справедливости, надежды, знания и веры.
Даже во время хаоса и неопределенности, Альянс остается непоколебимым в своей решимости принести свет в самые темные уголки мира.
Alliance 64

Альянс (также называемый Великий Альянс[2]) является одной из двух сильных фракций смертных рас Азерота в противовес Орде. Альянс состоит из сильных культурных групп, связанных не отчаянием и необходимостью, как Орда, а своими глубокими обязательства перед такими абстрактными понятиями, как благородство и честь.

Альянс также был известен как Альянс Лордерона во времена его создания в Лордероне. Однако, Альянс был вынужден отозвать свои основные силы в Калимдор и на южный континент, Азерот, и в Каз Модан, после чумы разорившей королевство Лордерон несколько лет назад.

Хотя многие народы живущие в Лордероне не так сильны, как они когда-то были, они предъявили свою лояльность Великому Альянсу, в надежде снова стать сильными. В течении многих лет, новые члены и расы присоединялись к Альянсу чтобы стать единой силой.

Текущий составПравить

В состав Альянса входят:

Силы АльянсаПравить

Существует также несколько других мощных сторонников Альянса:

Относящиеся к АльянсуПравить

  • Фурболги из крепости Тихвой, под управлением Верховного Вождя Тихвой, сотрудничают с дренеями, в память о хороших отношениях с ночными эльфами.
  • Тренеры снежных тигров в Зимних Ключах награждают отличившихся членов Альянса ездовыми снежными тиграми.

Альянс ЛордеронаПравить

Основная статья: Альянс Лордерона

Современный Альянса является наследником старого Альянса Лордерона, созданного под протекторатом короля Лордерона Теренаса Менетила II и лорда Штормграда Андуина Лотара через пять лет после Первой Войны. Люди, дворфы, гномы и высшие эльфы обьеденились, что бы сражаться с Ордой орков.

Последствия Второго НашествияПравить

События Второго Нашествия привели к созданию союза между ночными эльфами и Ордой. Однако договоренность осталась временной, в то время как трения между ними не прекратились.

Вследствии Второго Нашествия, несколько выживших высших эльфов назвали себя кровавыми эльфами, и покинули Альянс практически после нападения, как следствие задуманной Старшим Маршаллом Гаритосом чистки. Истинные высшие эльфы остались верны новому Альянсу, большинство из которых в то время жили в Тераморе под предводительством леди Джайны Праудмур и во Внутренних землях в сторожке Кель'Данил.

Несколькими годами позже, дренеи вошли в Альянс. Оказавшись слишком далеко от своего дома, они пытаются построить новый город в развалинах Экзодара, стараясь получить доверие членов Альянса.

Во время Катаклизма, воргены из Гилнеаса также вступили в Альянс.

ОрганизацияПравить

Allianceraces

Alliance Races by Chris Metzen[1]. From left to right: High elf, half-elf, night elf, dwarf, and human.

Heroraces

Hero Races by Chris Metzen[2]. Wildhammer dwarf and gnome (Alliance).[3]

Uncorrupted draenei

Draenei Male by Glenn Rane

Half-orc

Half-orc

Файл:Worgen artwork1.jpg

Альянс не является единой государственной системой, а коалицией взаимной экономической и военной помощи. Дом Ассамблеи Альянса, Терамор когда-то считался официальным домом нового Альянса, когда Штормградом управляла Ониксия, под видом Катарины Престор. The inability of Stormwind to act forced both Theramore and the night elves to step in, resulting in a growing gap of cooperation between the two continents. This, however, is no longer the case with King Varian's return and the death of Onyxia. Varian's direct aid to the night elves has won their trust, and Jaina's constant presence with him as an advisor (and to temper his edges) has firmly reunited Theramore and Stormwind once more.

In the past, certain rules, customs, and regulations were a constant hindrance to mutual actions across the entire Alliance. This made cooperation sluggish, and considerably slowed the rate at which the Alliance was able to reclaim its former lands and glory. Despite the problems and intrigues within their leadership, all parts of the Alliance are steadfast in their desire to reclaim and rebuild, and all members share a distrust of the Horde. Approximately 800,000 souls belong to the allied races spanning two continents (based on membership numbers of the Church of Light)[4]. The Alliance is a great and peaceful body overall, their might being legendary, but their desire for peace, even stronger. Above all, where Jaina Proudmoore and Tyrande Whisperwind are good at coordinating their efforts on Kalimdor, Lady Katrana Prestor of Stormwind was doing a fine job of undoing the Alliance in the Eastern Kingdoms,[5] however she has been slain in lore and King Varian Wrynn has now taken his rightful place as king.[6]

Even now, as always, humans are the glue that hold the Alliance together, being the most numerous and diplomatic of the member races. However, the driving force of the Alliance is slowly but steadily shifting to the night elves, who today are a major aspect of the Alliance military forces — whereas the armies of Stormwind keep being held inactive within the city walls.[7] Things may have changed with the return of King Varian Wrynn.

Два АльянсаПравить

Несмотря на отсутствие каких-либо официальных документов, на данный момент существует два Альянса, один в Калимдоре и один, управляемый из Штормграда в Азероте. Жители востока считают, что те, кто направился на запад, бросили их. Они понимают, что война с Пылающим Легионом окончена, однако жизнь не стала проще. Демоны, некроманты, чернокнижники, нежить, мародеры из Орды и банды разбойников Тире это мало способствует спокойной обстановке и заставляет задать вопрос - где же те герои, которые смогли победить всех врагов?

Новый Альянс также недоволен старым, так как глупая атака на Дуротар, предпринятая адмиралом Праудмуром без соглашения с Терамором, чуть не стоила всего города. Несмотря на поддержку большинства, люди были недовольны, что отступающая армия привела врагов прямо в их новый дом.[8]

StrengthsПравить

TechnologyПравить

Основная статья: Alliance technology

Technologically speaking, the Alliance is strong, with gnomish and dwarven inventions.

Heavily armored vehicles with massive guns often help take well-defended structures, or even serve to simply destroy an enemy’s morale. The appearance of three or four armored vehicles can often break an enemy’s morale without ever firing a shot. However, they are well armed in case they do need to fire.

All too frequently, war is the primary driver of technological advancements. The Ironforge dwarves spearheaded this trend, developing gunpowder and firearms as a way to achieve an edge against their foes in combat. Flying machines, originally just curiosities or at best scouting tools, are now being outfitted with flak cannons and bombs. Who knows where these advancements will lead? Technology is the system by which an entire society provides for the wants and needs of its population.

Thus, the dwarves of Ironforge are said to be more technologically advanced than the tauren of Mulgore, who are themselves far more advanced than, say, kobolds or troggs.[9] The Alliance views technology as an extension of a new way of thinking. Humans view technology as a powerful tool, as gnomes and dwarves invent new weapons, devices, and vehicles of war that the humans can benefit from.

Dwarves and gnomes are the true masters of steam and brass; for them, forge and artifice has always been a way of life. The ability to craft magnificent weapons of destruction appeals to the dwarven sense of war, and firearms have become a respected aspect of their culture. Dwarven riflemen are feared, and their steam tank crews are also given tremendous respect for their skill in guiding their magnificent weapons of war.

It is clear to all of the Alliance races that the battlefields are changing thanks to technology. Firearms are a tremendous equalizer, and a trained sniper can be as deadly to a knight as a dragon’s breath. The machines of war provide protection and weapons that level the field even against the mightiest of monsters. That the Alliance is aware of this bodes well for their future.[10] Also, with the inclusion of the draenei into the Alliance, the advanced technology of the draenei is now available.

Tactical masteryПравить

Strategy in combat is the first step toward winning, and the Alliance uses to its fullest. They take advantage of their typical numerical advantage, to overwhelm opposition with shield and sword. They posses great Arcane spell casters which can be seen taking out many troops single-handedly from behind the front line. They have some great shock infantry with the dwarves and draenei, who prove very resilient on the battlefield. The Alliance is also known for its heavy cavalry where mounted human knights and paladins have more than once broken through ranks of Orcs, demons and undead. These mounted warriors have long symbolized the strength of the Alliance armies.

Typically they will utilize flanking tactics, night elven and high elven archery, combined with superior technology and maneuvers to turn battles in their favor allowing heavier troops like human knights and dwarven riflemen to finish their enemies off with the blade and shot. Their commanders are very smart, studying the art of war from a young age, and are able and adept commanders who will utilize their armies to the fullest, on the battlefield.

Holy MagicПравить

Most Alliance races are well-versed in the ways of the holy light, making their paladins and priests formidable opponents. The power of the holy light is also advantageous against the Forsaken as well as other forms of undead due to their extreme weakness against the power with spells such as Exorcism.[11]

UnifiedПравить

The Alliance has strong unity between its races since its core members have been allied together since the beginning, excluding the night elves and the draenei. The humans, dwarves, high elves, and gnomes have been allies since the Second War and are often tied together. The Alliance has also never truly fallen apart, although there is often disagreements between the Alliance on Kalimdor, led by Jaina Proudmoore and Tyrande Whisperwind, and those traditionally based out of the Eastern Kingdoms, now led by King Varian Wrynn.

TraditionПравить

The Alliance represents older bonds of brotherhood than the Horde, especially between the Humans, Dwarves, High Elves, and Gnomes. And while the Draenei are new to Azeroth, the other races retain ancient holdings. This stands in stark contrast to the Horde, all of whom, with the exception of the Blood Elves, have undergone significant migrations in the past decade. This gives the Alliance more established infrastructure and generally more territorial control, if not a higher level of dedication - Orgrimmar and Thunder Bluff, and the Forsaken squatting in Lordaeron's sewers and ruins, stand in stark contrast to the strong walls of Stormwind and Ironforge.

WeaknessesПравить

Although the Alliance has built an impressive army in the past years, finding strength in its diversity and numbers, weak points still exist that the Alliance’s enemies can take advantage of when fighting. For example, some lackluster commanders exist within the ranks. Though through this they still maintain a very impressive army.[12]

PrideПравить

The Alliance is proud of itself. Their people are sophisticated and learned, and they excel in the intellectual pursuits such as arcane magic and engineering. Even after three bloody wars, they still view themselves as overall smarter than the Horde, and believe that greater brain power wins out over primal force. This is even after they fought alongside the Horde in the Third War and saw how they had changed. They underestimate the Horde, especially the new Horde under Thrall, and could easily be guilty of underestimating their enemies’ abilities.[12]

Arcane MagicПравить

Основная статья: Alliance magic

Though their powerful command of the arcane is a point of strength in the Alliance’s arsenal, it also shows a weakness. The magi are weak and easy to kill, if an enemy can break through their protections.[12] The benefits of these spellslingers in combat are very rich, causing destruction from a distance unchecked by the enemy.

Physical strengthПравить

The front lines of the Alliance’s armies are always in danger against the physically stronger Horde, especially the orcs and tauren.[12] Draenei are stronger then most of Alliance races, but not as strong as orcs or tauren. Only the arrival of Worgen in new add-on will probably add a brute force to Alliance.

TerritoryПравить

Though the Alliance has a vast amount of territory, its distribution is almost one sided, most of the Alliance territory is in the Eastern Kingdoms. The Alliance presence in Kalimdor is weak, confined mainly to Teldrassil, the islands of Azuremyst and Bloodmyst, and Darkshore (the only mainland Alliance territory in Kalimdor). Though they have also made a strong establishment in Dustmallow Marsh on Theramore Isle. It should be noted that there is a rapidly growing revanchist movement among the Alliance ranks, fueled increasingly now that Varian Wrynn has returned to Stormwind; should the Horde attempt to overwhelm any of the vulnerable Alliance holdings, then it would likely spark all out war, and thus this weakness would prove to be a strengh.

Ссылки Править


Шаблон:Warcraft III units