ФЭНДОМ


"Я видел миры, охваченные пламенем Творцов. Их жители гибли, не успев издать ни звука. Я был свидетелем того, как галактики рождались и умирали в мгновение ока. И все время я оставался холодным... и безразличным. Я... не чувствовал... НИЧЕГО!. Триллионы загубленных судеб. Неужели все они были подобны вам? Неужели все они так же любили жизнь? Похоже, ваша сила кроется именно в несовершенстве. Дарованная вам свобода воли позволяет пренебрегать законами космоса и выходить победителями тогда, когда идеальные создания Титанов оказываются бессильны."- Алгалон Наблюдатель

Neutral 32 Азерот
Уровень 1-63, 68-90, 100-110
QdPQHyQ
СтолицаШтормград,Оргриммар
ПопуляцияМного миллионов живых существ.
ПравительАAlliance 15IconSmall AnduinКороль Андуин Ллейн Ринн

ОHorde 15 IconSmall Sylvanas Вождь Сильвана Ветрокрылая

Neutral 15 Аспекты Драконов

Neutral 15 Плеть

Neutral 15 Августейшие Небожители

Neutral 15 Повелители элементалей

Neutral 15 Силы Древних Богов

ЯзыкиВсеобщий,Дворфийский,Орочий,Зандали,Калимаг и многие другие.
РелигииСвет,Лоа,Дикие боги,Шаманизм,Элуна
Местопо-
ложение
Великая Запредельная Тьма.


Азерот - название мира в котором происходила почти вся известная на данный момент история Warcraft'а. Азерот стал местом рождения разных рас, многие из которых - эльфы (ночные эльфы, высшие эльфы, и эльфы крови),также помимо эльфов существуют: люди, дворфы, таурены, гоблины, тролли, гномы, Пандарены, драконы и т.д. Существует легенда, что Азерот был построен Титанами. Однажды, армии Пылающего Легиона вторглись в этот мир. Этот период хаоса стал известен как Война Древних,и происходил он примерно за 10032 года до современных событий. За ним последовал Великий Раскол,расколовший мир на четыре части (современные Восточные королевства,Калимдор,Нордскол и Пандария).

В разное время стали образовываться новые расы,но были и те, что приходили с других миров (орки, дренеи и огры). Население Азерота постоянно переживает разные катаклизмы и нашествия демонов из других миров. После Третьей войны начали образовываться достаточно мощные силовые группы: Плеть, Орда и Альянс. Также незначительное cилу составляли группы наг, киражей и Алого Ордена. Несмотря на то, что Азерот пережил четыре крупных нашествия демонов, его по-прежнему раздирают внутренние конфликты и войны.


WorldMap-World

Карта Азерота, которую можно увидеть в игре World of Warcraft.

Azeroth's sun

Звезда освещающая Азерот. На языке людей звучит как Солнце.

Eastvale

Фермы на Азероте.

Информация об Азероте и географические особенностиПравить

Азерот состоит из четырех основных материков, а также ряда небольших архипелагов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол, на западе — Калимдор, на востоке — Восточные Королевства, на юге — Пандария. Восточные Королевства можно условно разделить на два субконтинента: Южный (Штормград и Каз Модан) и Северный (Лордерон и Кель'Талас). Калимдор: Южный Калимдор, Северный Калимдор, Центральный Калимдор (также к ним можно приписать Тельдрассил)

В свое время все эти континенты были частью одного суперконтинента, известного как Древний Калимдор. В Древнем Калимдоре было много известных регионов, среди которых особо выделяются: Ульдуар, расположенный на севере, Кратер Ун'горо и гора Хиджал на западе (с Ульдумом на юго-западе), Ульдаман на востоке и Вечноцветущий Дол на юге, в центральной части находилось огромное озеро, называемое Колодцем Вечности,появившееся когда титан Аман'тул вырвал Древнего Бога И'Шараджа.

На исходе Войны Древних колодец был взорван, и огромный материк разделился на три континента и группы островов, которые существуют и по сей день (четвёртый материк, Пандария, образовался к концу Войны Древних, когда Император Шаохао отделил Пандарию от Калимдора и скрыл её за туманами) . Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, Северное Море омывает Нордскол, Южное море омывает Пандарию. Между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот — массивный хаотический водоворот, возникший на месте взрыва Колодца Вечности. Вихри бушуют здесь с момента Великого Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, и пока не видно естественного конца их существования.

Расколотые острова - большая островная группа, которая, возможно, когда-то была и континентом, но теперь больше похожа на несколько крупных островов (главные острова плюс Расколотый берег).

На Азероте также может находится земля, расположенная на другой стороне планеты, за пределами Сокрытого Моря к западу от Калимдора, и за пределами Запретного моря к востоку от Восточных Королевств. Никто не уверен или не знает, какие существа, земли, культуры, находятся на другой стороне Азерота. Скорее всего, мы никогда этого не узнаем,так как ещё ни один корабль не вернулся из экспедиций на другую сторону планеты.
Blue-chid

Две луны Азерота: Синее Дитя(слева) и Белая Леди (справа).

"Несколько кораблей из Калимдора отважились плыть от Водоворота - на север, на запад и на юг, дальше известных земель. Ни один не вернулся обратно." - (WarcraftRPG)

Также, у Азерота имеется две луны: Белая Леди и Синее Дитя.


Территориальное деление АзеротаПравить

На Азероте располагаются четыре материка, каждый из которых разделен на множество локаций. Каждая локация имеет уникальную характеристику. Локации могут принадлежать Орде, Альянсу или быть оспариваемыми. Также существуют специальные поля для боев, арены и подземелья (в некоторых случаях называемые рейдами).


Измерения АзеротаПравить

Изумрудный Сон

Изумрудный Сон — нематериальное царство духов и дикой природы, существующее рядом паралленьно с миром Азерота. Его создали невероятные существа, известные как Хранители, и оно играет роль карты для эволюционных путей флоры и фауны Азерота. Эти два измерения неразрывно связаны между собой: когда жизнь прибывает и убывает в физической реальности, духовные энергии, пропитывающие Изумрудный Сон, пульсируют с ней в ритм.

Emerald dream by windofmayhem-d62i3vt

Изумрудный Сон.

Несмотря на столь тесную зависимость от материального мира, Изумрудный Сон кажется большинству смертных чуждым и странным. Но некоторые из них с помощью друидической магии могут погрузиться в транс и сознательно управлять своими действиями в этом растительном эфирном царстве. Своими мыслями сновидцы даже способны влиять на него, придавая астральному пространству новые формы, но отпечаток, оставленный ими, никогда не остается навсегда. В грезах время и пространство непостоянны. Духи, подобно живым ветрам, текут в пышной зелени вечно меняющихся первобытных лесов. То, что казалось материальным, может исчезнуть в один миг, а несокрушимая скала — преобразиться в мгновение ока.

Земля Теней

Как и Изумрудный Сон, Земля Теней связана с миром Азерота косвенно. Но если Сон воплощает жизнь, то Земля Теней — смерть. Это кошмарное царство тления, лабиринт астральных уровней, где кишат души усопших, покинувшие мир живых.

1200px-Shadowlands game

Земля Теней в Ревущем Фьорде.

О ее происхождении до сих пор ничего не известно. Многие верят, что души отправляются в это мрачное измерение после смерти и остаются там навсегда. Другие же надеются, что после кончины окажутся в месте посветлее, а не будут вечно томиться в холодных пределах Земли Теней.

Хельхейм

Хельхейм - это пустынное царство падшей валь'киры Хелии, которое охраняется огромным псом Гармом. Она создала его под Залами Доблести после того, как запечатала крепость Одина за неприступным барьером. Здесь духи бесчестных проводят вечность в бесконечной и бесполезной битве, всегда стремясь завоевать славу, но никогда не способные это совершить. Хельхейм напрямую связан с Хауствальдом и океанами Азерота.

Helheim2

Хельхейм.

Это полная противоположность Залам Доблести: в то время как величайшие войны Врайкулов после смерти переносятся в Залы, недостойные после своей смерти низвергаются в Хельхейм. Они становятся Квалдирами, и начинают совершать набеги на береговые линии северных земель, пытаясь привести в Хельхейм души врайкулов, прежде чем их можно было бы судить, таким образом лишив Одина потенциальных чемпионов для его Валарьяров. Хелия так же крадёт души Валарьяров, что сильно разозлило Одина. Из-за этого он провёл Испытание доблести (рейд) для того, чтобы найти новых героев, которые навсегда способны покончить с Хелией.


Великие обитатели Азерота Править

Древние Боги

Древние боги — материальные воплощения Бездны. Они похожи на ожившие кошмары: горы разбухшей плоти с извивающимися щупальцами, вырастающие подобно опухолям в мирах Великой Тьмы. Эти отвратительные создания служат Повелителям Бездны и живут лишь для того, чтобы превратить зараженные ими миры в царства отчаяния и смерти.

Древние Боги:

Дикие Боги

Дикие Боги — первобытные воплощения жизни и природы. Они принадлежат двум мирам: обитают Дикие Боги в материальном мире Азерота, но их души связаны с эфирным Изумрудным Сном. Часто Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров или птиц.

Дикие Боги:


Духи стихий, или элементали

Элементали — примитивные и хаотичные создания огня, земли, воздуха или воды. Они первыми из мыслящих существ населили нарождающиеся миры пробудившейся Вселенной. То же случилось и с Азеротом. Духам стихий свойственно почти бесконечное разнообразие видов и размеров. У каждого элементаля свой характер и темперамент, сильно зависящий от стихии, которой он принадлежит. На свойства всех этих созданий сильно влияет пятая стихия — Дух. В мире, где ее слишком много, элементали становятся бездеятельными и слабыми. Там же, где Дух скуден, они склонны к агрессии и разрушению.

Повелители Элементалей:

Старый состав

Новый состав


ИсторияПравить

Тёмная Империя

Тёмная Империя.

Битва титанидов с повелителями элементалей

Битва титанидов с Повелителями элементалей.

Начало времёнПравить

Доисторический Азерот

Kalimdor-Ordered

Калмидор после того,как Титаны запечатали Древних Богов в своих темницах.

В наиболее ранний период истории Азеротом правили Повелители элементалей со своими элементалями, но Древние Боги явившиеся из тёмных глубин Великой Тьмы поработили их, и создали Тёмную Империю, первое государство Азерота. Глубоко внутри ядра планеты лежала душа мира, зарождающийся спящий Титан и самый могущественный из Титанов. Так велика была его сила, что его грёзы привлекли внимание Титана Аграммара , который узрев на планете порчу Бездны призвал остальных Титанов. Они сразились с Древними Богами и одержали над ними победу. С помощью созданных существ - титанидов (земельников, механогномов, врайкулов, могу, тол'виров, горных и морских гигантов) титаны позволили жизни расцвести по всему Азероту во всём своём великолепии и разнообразии.

Довольные, создатели построили скрытые от посторонних глаз огромные подземные механизмы и города для своих созданий, а также нарекли Хранителей - владык титанидов,которые помогали им в войне с Тёмной Империей, своими заместителями, которые в отсутствие Титанов должны оберегать Азерот. Хранители же в будущем наделят нескольких протодраконов силой Титанов, и нарекут их Аспектами драконов. Эти Аспекты станут новыми Хранителями Азерота.

Aftermatch of the Aqir and Troll War

Последствия войны акир и троллей.

Появление ТроллейПравить

16000 лет до Открытия Тёмного Портала

Тролли, как предполагается, стали первой разумной расой Азерота (за исключением титанидов, со временем подвергшихся Проклятию Плоти), появившиеся примерно за 16000 лет до Открытия Тёмного Портала. К моменту возвышения самого первого племени троллей - Зандалар , на западе континента возникла империя Аз'Акир, ведомая уцелевшими слугами Древних Богов - Акир. После кровавой войны с ними, тролли ушли на север, северо-восток и юго-восток, чтобы уничтожить их остатки и навсегда покончить с их угрозой.

Тролли основали в тех местах три империи: Империю Амани на северо-востоке,со столицей в Зул'Амане, Империю Гурубаши на юго-востоке,со столицей в Зул'Гурубе и Империю Драккари на севере,со столицей в Гундраке. Горы Зандалар же,вместе со столицей Зандаларов - Зул'Дазаром стали святым местом для всех троллей,а само племя Зандалар стало духовными наставниками и лидерами своей расы.

Уцелевшие после войны с троллями акир бежали на север,юг и юго-запад,где запрятались под землю, и под влиянием энергий Древних Богов превратились в новые расы. Те акир что бежали на юго-запад - спрятались в Ан'кираже, темнице Древнего Бога К'туна. Бежавшие на север акир превратились в Нерубианцев под влиянием Древнего Бога Йогг-Сарона, и основали королевство Азжол-Неруб. Акир бежавшие на юг превратились в Богомолов под влиянием остатков И'Шараджа, и основали колонию Манти'весс.

Источник Вечности и Ночные эльфыПравить

15000 - 10000 лет до Открытия Тёмного Портала

Ещё до войны с акир племена троллей широко расселились по просторам Древнего Калимдора. Многие из них, такие как Гурубаши и Амани, сражались между собой за охотничьи угодья. Но было племя,не ввязывавшееся в войны за земли и власть. Их называли темными троллями. Множество этих троллей постепенно переселились к центру Калимдора. Они исследовали густые леса в сердце континента, и со временем нашли огромное озеро пульсирующих энергий,которое позже назвали Источником Вечности. Завороженные открытием темные тролли поселились на берегах таинственного озера.За несколько поколений их плоть и кости изменились под его влиянием, и тела стали грациозными и гибкими, соответствуя красоте их духа. Тролли превратились в чрезвычайно умных и практически бессмертных существ, постепенно отказались от былых преданий и обычаев, а жрецы племени стали поклонятся лунной богине Элуне, которую считали связанной с самим Источником Вечности. Они верили, что в дневные часы она дремлет в глубинах источника. Общаясь с Элуной, изменившиеся тролли узнали слово "Калимдор" и другие понятия из языка титанидов исследовали странные артефакты, сохранившиеся по берегам Источника. Под влиянием новообретенного наречия они стали называть себя калдорай - детьми звезд, или ночными эльфами.
Kalimdor-NightElvenEmpire

Империя Ночных эльфов во времена своего наивысшего рассвета.

Ночные эльфы создали вокруг Источника Вечности целое государство с изысканной, утонченной культурой, а его столицу, Элун'Дрис то есть "Глаз Элуны", построили на самом берегу источника силы. В эту эпоху невиданного роста к власти пришла королева Азшара, самая успешная из всех предводителей ночных эльфов. Во время правления Азшары ночные эльфы с лёгкостью сломили империи троллей, заставив тех подписать позорное соглашение о мире, которое позволяло оставить троллям лишь их горы Зандалар. Магократическая Империя Ночных Эльфов распространилась почти во все уголки Древнего Калимдора, её экспедиции исследовали новые земли, а архитекторы с помощью смеси тайной магии и друидизма строили великие города и храмы по всей её территории.Такими городами были: Эльдре'Талас, Латар'Лазаль, Тен'Ралор и Сурамар. Сеть дорог, светящихся лунным сиянием Элуны, протянулась во все уголки Калимдора. В знак поклонения перед Азшарой ночные эльфы переименовали столицу в Зин-Азшари, то есть "Слава Азшары".

Со времён Тёмной Империи ни одна страна так быстро не набирала силы и земли. Безграничное влияние Азшары охватило весь мир и его обитателей, а кель'дорай - Высокорожденные, особая каста знати приближенная к королеве диктовала её волю всей Империи. Её необузданные амбиции помогли ей вознести свой народ на небывалую высоту - и посеяли зерна его гибели.

Война Древних и Великий РасколПравить

10000 лет до Открытия Тёмного Портала

Ночные эльфы постоянно экспериментировали с Источником Вечности. Под неусыпным контролем Азшары её приближенные измеряли глубины Источника, всё больше расширяли свои знания и тянулись к новым культурным и технологическим силам. От их безрассудных экспериментов потоки магии достигли самой Круговерти Пустоты, и её обитателей потянуло к источнику силы. Это привлекло Пылающий Легион, огромную армию демонов ведомую Тёмным Титаном Саргерасом. Армии Легиона вторглись на Азерот, и это первое вторжение демонов стало известно как Война Древних. Демоны маршем прошлись по Азероту, уничтожив многие миллионы эльфов и других существ. Многие сражения прогремели в землях Калимдора, и в конце-концов война была окончена когда герои эльфов - Малфурион Ярость Бури, Иллидан Ярость Бури, Тиранда Шелест Ветра и генерал Джерод Песнь Теней с помощью огромной армии ночных эльфов осадили Зин-Азшари, и уничтожили портал находящийся в Источнике Вечности, который приводил на Азерот новых демонов.

Мир после Раскола-0

Мир после Раскола.

Малфурион и ночные эльфы победили,но не успели насладится победой. Мир рушился прямо у них под ногами. Почти все силы калдорай успели бежать на порядочное расстояние, когда Источник Вечности, наконец, полностью разрушился, и страшный взрыв потряс небеса. Океан с рёвом хлынул в открывшуюся пустоту, пожирая руины Зин-Азшари В результате Раскола мир разорвало на части. Катастрофа охватила восемьдесят процентов суши Калимдора. Колоссальная энергетическая буря - впоследствии названная Водоворотом - поглотила Источник Вечности. С тех пор эта постоянно вращающаяся воронка напоминает всем народам планеты чего стоила эта война.

Новый мирПравить

10000 лет до Открытия Тёмного Портала - 32 года после Открытия Тёмного Портала

После войны среди эльфов тоже случился раскол. Ночные эльфы под руководством Малфуриона Ярости Бури решили вновь стать на путь друидов, как это уже было в древние времена. Они запретили тайную магию боясь, что бездумное её использование вновь приведёт Легион на Азерот. Бывшие Высокорожденные были не согласны с этим. Под руководством Дат'ремара Солнечного Скитальца кель'дорай уплыли с Калимдора. В плавании у них посветлела кожа и они стали меньше ростом. Они отринули поклонения луне, стали поклоняться солнцу и начали называть себя Высшими Эльфами.

После долгого скитания они приплыли к Восточным Королевствам. Поселившись на севере суконтинента Лордерон они основали великое королевство Кель'Талас. Остатки тролльей империя Амани всё ещё представляли в том регионе весьма внушительную силу, и вскоре две культуры начали войну друг против друга, которую в последствии назвали Войнами Троллей. С помощью молодого человеческого королевства Аратор, высшие эльфы разбили Империю Амани и рассеяли её остатки по всему континенту.

973yS76

Восточные Королевства перед Первой Войной.

450px-Chronicle2 Map of the Second War

Восточные Королевства во Вторую Войну.

Первая и Вторая войны и события За Тёмным ПорталомПравить

Год Открытия Тёмного Портала - 8 лет после Открытия Тёмного Портала

Тысячи лет спустя Пылающий Легион предпринял новую попытку уничтожить Азерот, в этот раз не напрямую. Кил'джеден заставил некогда миролюбивые расы орков и огров Дренора вторгнуться в Азерот. В этом им помог осквернённый Саргерасом Хранитель Тирисфаля Медив. Длительный военный конфликт со вторгшимися пришельцами получил название Первой и Второй войн, в ходе которых Орда уничтожила Штормград (Первая Война), захватила почти все южные и центральные территории Восточных королевств и вторглась в Лордерон (Вторая Война). Беженцы из Штормграда уплыли в Лордерон и там основали Альянс Лордерона - союз семи людских королевств и Высших эльфов (позже к союзу присоединились дворфы и гномы.). Альянс стал ответом орочьей Орде на её вторжение. В течение Второй Войны произошли многие сражения : Осада Стальгорна и Гномрегана, Сражение у острова Зул'дар, Битва на Предгорьях Хилсбрада, Битва за Внутренние Земли, Осада Кель'Таласа и Луносвета, Осада Столицы Лордерона и Сражение у острова Бушующих Волн. Но, в итоге осада Пика Чёрной Горы решила исход всей войны : Орда была сломлена. Сломлена Альянсом Лордерона, а в битве у Тёмного Портала была разбита окончательно, а Тёмный Портал разрушен. В течение войны Орда также основала крепости в Черной Горе, Долине Альтерака, Зул'Даре и Болоте Печали, но почти все они были уничтожены.

Через какое-то время после конца Второй Войны орки вновь вторглись в Азерот, ведомые Нер'зулом, бывшим уважаемым шаманом орков. Расширив маленькую трещину в пространстве, оставшуюся после уничтожения Тёмного Портала, орки ворвались на Азерот. Их армия служила отвлечением внимания для Альянса пока маленькие отряды орков искали специальные артефакты силы, которые позволили бы оркам вторгаться в другие миры. Альянс понял в чём дело, и собрав армию сам вторгся на Дренор. В результате войны на Дреноре Орда была уничтожена окончательно, а Дренор погиб. Осколки уничтоженной планеты в будущем будут известны как Запределье. Этот период назовут событиями За Тёмным Порталом.

После всех войн пленные орки, будучи заключенными в специальных резервациях для пленных, почувствовали, что их демоническая жажда крови рассеивается, и впали в апатию. В будущем, избранник Оргрима Молота Рока - Тралл из Клана Северного Волка видя эти изменения начнёт освобождать орков из резерваций, и провозгласит создание Новой Орды.

Третья ВойнаПравить

20 год после Открытия Тёмного Портала - 21 год после Открытия Тёмного Портала

Разъяренный провалом Орды, Пылающий Легион подготовил план нового вторжения в Восточные Королевства и Калимдор, который стал бы кульминацией их усилий и стараний. На восточном континенте пешка Легиона, бывший шаман орков Нер'зул ставший Королем-Личом, сеял Чуму Нежити среди жителей Королевства Лордерон, которое так презирали руководители легиона. Таким образом сила и мощь людей северных территорий быстро была сведена на нет, что сильно деморализовало жителей Восточных Королевств. Влекомый Королем-Личом, молодой Принц Лордерона - Артас, стал его рыцарем смерти, а также инструментом, освободившим его от власти Пылающего Легиона. Плеть под командованием Артаса уничтожила Орден Серебряной Длани, разрушила Лордерон, вторглась в Кель'Талас и осквернила Солнечный Колодец. В итоге Плеть призвала Архимонда Осквернителя, который уничтожил город-государство Даларан

В это же время на западном континенте демоны и их союзники сатиры напрямую атаковали своих древних врагов. В отчаянии ночные эльфы обратились за помощью к Иллидану, участнику Войны Древних, который за преступления против своего народа последние десять тысяч лет находился в тюрьме. В ходе конфликта коварный Артас убедил Иллидана убить демона Тихондрия и поглотить силу Черепа Гул'дана (небольшая часть обширных махинаций Короля-Лича, направленных на его освобождение от Пылающего Легиона).

Ведомые указаниями Медива, Последнего Хранителя Тирисфаля, лидеры новой Орды и Альянса отправились на Калимдор. Там они присоединились к ночным эльфам и выступили против Легиона на горе Хиджал, где находилось Мировое Дерево Нордрассил, уязвимое к демоническим атакам. Будучи на Калимдоре, народ Тралла заключил мощный союз с тауренами и троллями Черного Копья. В результате грандиозной битвы у подножия Мирового Древа Легион потерпел поражение, а Архимонд был уничтожен.

Разозлённый поражением Легиона и предательством Плети, Кил'джеден уговорил полудемона Иллидана уничтожить источник силы Короля-Лича. С помощью союзных сил наг, которых он призвал из Водоворота, ему удалось пошатнуть силу Короля-Лича. Разыскиваемый ночными и кровавыми эльфами, Иллидан не смог завершить свою работу и бежал в Запределье. Там полудемон создал организацию Иллидари - свою личную армию. Страдая под воздействием недостатка магии некоторые эльфы крови согласились вступить в Иллидари. С их помощью Иллидан свергнул Магтеридона и стал новым правителем Запределья.

Ослабление Ледяного Трона позволило некоторой части Плети освободится от воли их господина. Под командованием Королевы банши Сильваны Ветрокрылой отколовшаяся от Плети нежить смогла вытеснить подконтрольные Легиону силы Плети из руин столицы Лордерона и развернуть в ней свою собственную крепость. Артас, тем временем, отчаянно сражался в Нордсколе за спасение своего хозяина от нового лорда Запределья, который под угрозами Кил'джедена вновь согласился уничтожить Короля-Лича. Иллидан провалил задание и скрылся в Запределье, а Артас объединил свое тело и дух с сущностью Короля-Лича, впав в сон на 5 лет.

Грядущая буряПравить

25 год после Открытия Тёмного Портала

Великие силы начали пробуждатся по всему Азероту. Грядут великие события и катаклизмы, которые потрясут Азерот и навсегда изменят его.

Штормград был отстроен после Второй Войны, но его король Вариан Ринн был похищен, а его сын, Андуин Ринн, временно коронован. В Штормграде появляется чёрный дракон Ониксия. Бунтовщики из Братства Справедливости терроризируют Элвиннский лес и Западный край.

В Мулгоре, таурены отбиваются от вторжений банд примитивных существ, известных как свинобразы. Людские деревни в Элвинском лесу осаждаются грабителями-кобольдами и больными зверьми. Воинствующие банды кентавров из Дуротара планируют захватить удаленные орочьи земли. Несмотря на то,что Орда и Альянс заключили мир в конце Третьей Войны, его можно было назвать, в лучшем случае, хрупким. Постепенно начали разгораться крупные битвы в таких стратегических локациях как Альтеракская долина, Ущелье Песни Войны и Нагорье Арати. Эти схватки всё ближе приближали фракции к полномасштабной войне.

В это время происходит нападение на Логово Крыла Тьмы - жилище черного дракона Нефариана, а в пустынях Силитуса каражи начинают вторжение по велению Древнего Бога К'Туна. В Восточных Королевствах Кел'тузад, верный лич Короля-Лича начинает атаку на Азерот из жуткой цитадели Наксрамас.

Bc icon Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

После нейтрализации серьёзной угрозы в Силитусе, нейтрализованной силами Орды и Альянса в ходе Войны Киражей, магические каменные блоки вновь были собраны воедино, чтобы заново открыть Темный Портал. Орда заключила необходимый союз с эльфами крови, в то время как Альянс радушно принял в свою ряды дренеев.

Война в Запределье шла сразу на несколько фронтов и между несколькими фракциями. Самой главной и серьёзной угрозой считался Пылающий Легион, который после поражения в Хиджале, подготовил войска для очередного ворожения в Азерот, на этот раз через Запределье. Гегемония Иллидана в Запределье была недолгой. Оказавшись без поддержки Кель'Таса Солнечного Скитальца, чья зависимость от демонической энергии привела его к заключению союза с Легионом, разрозненная коалиция наг, орков Скверны и демонов, называемая Иллидари, была повержена объединенными войсками Ша'тар и Азерота.

После падения Иллидари и своего собственного поражения, Кель'тас вернулся в Азерот, где он восстановил так любимый им Солнечный Колодец для того, чтобы призвать своего нового хозяина Кил'джедена в материальный мир. Чтобы противостоять этому, противостоящие фракции Шаттрата, Алдоры и Провидцы, объединились с эльфами крови Кель'Таласа, а их союз получил название Армия Расколотого Солнца. В итоге, им удалось остановить вторжение Легиона в Азерот.

Wrath-Logo-Small Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

После того, как Орде и Альянсу удалось остановить вторжение Плети на Калимдоре и Азероте, полные смелости после военных действий в Запределье, они начали заключительное наступление на силы Плети в Нордсколе. Их усилия были подкреплены благодаря очередному расколу в рядах Плети — на сей раз оружие против Короля-Лича подняли Рыцари Черного Клинка. Антанта Орды и Альянса благополучно развалилась после конфликта у Врат Гнева. На бой у Цитадели Ледяной короны были отправлены совместные силы, когда внезапно все они были обстреляны из нового штамма чумы Отрекшихся. Находясь снова в состоянии войны, герои Альянса и Орды теперь соревнуются за славу по всей северной земле: помогают Кирин-Тору Даларана в их войне против синих драконов, защищают Зиморожденных дворфов и гигантов от совращенных Хранителей Ульдуара, а также вместе с рыцарями Серебряного Авангарда участвуют в финальном наступлении на Короля-Лича и Плеть.

Cataclysm-логотип-маленький Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

Дракон Смертокрыл, долгие годы затягивавший раны в Обитель Элементалей, смог вернуться в Азерот через Водоворот, из-за чего земли материков потряс Катаклизм, навсегда изменивший лицо планеты. Локации были изменены до неузнаваемости.

Mists-Logo-Small Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Mists of Pandaria.

После окончательного уничтожения Смертокрыла, Орда и Альянс вновь вернулись к противостоянию за земли и ресурсы. Пандарены, жители континента, окутанного туманом десять тысяч лет, пытаются заключить союз между противоборствующими фракциями и расширить свое присутствие во вновь открывшимся миром Азерота и Запределья. К сожалению из-за своего отчаянного противостояния Орда и Альянс еще не догадываются о том зле, которое хранится в землях Пандарии. Смогут ли Пандарены объединить давних врагов и выступить вместе с ними против сил зла?

Населяющие планету расыПравить

Прибывшие существаПравить

  • Дренеи, беженцы из Запределья, населяют острова Лазурной и Кровавой дымки.
  • Большая популяция огров сформировалась после окончания Второй Войны.
  • Орки, основавшие свой собственный регион Дуротар, что в центральном Калимдоре.
  • Большое количество воргенов присутствует в Азероте по ряду причин — как правило, их появление — результаты экспериментов с тайной магией.
  • Демоны также являются известными некоренными жителями мира. Большинство из них были вызваны чернокнижниками или прибыли в Азерот в ходе Третьей Войны, а затем остались.

Происхождение названияПравить

Азерот — человеческое слово, происходит от слова Азота, коим называли свой мир ещё до раскола древние люди.

Говорится, что когда Арати собрали разрозненные людские племена вместе и основали империю Аратора, они назвали землю "Азеротом' в честь предков. Непонятно, назвали ли они так весь мир или только континент.

Странно, но название упоминается в ходе Войны Древних ночными эльфами, что вызывает вопросы об этимологии и происхождении слова. Как было подтверждено, что по всей видимости это был один из диалектов Общего языка (адаптированный термин Азота), но почему ночные эльфы использовали это слово, так и остается неясным. С другой стороны, использование этого слова в трилогии Война Древних можно считать ошибкой, хотя в других источниках указывается, что в то время мир уже могли называть Азеротом.

Размышления о путешествияхПравить

Особенность перемещения между континентами Азерота заключается в том, что основные воздушные и морские пути пролегают через Водоворот. По какой-то причине только несколько путей между западным берегом Калимдора и восточным Восточных Королевств пролегают через Запретное Море. Это может объясняться тем, что восточное побережье Королевств имеет обширный горный массив с небольшим количеством поселений, в то время как западные берега Калимдора более доступные. Также протяженность Запретного моря может быть вдвое больше расстояния между континентами, если прокладывать путь через Водоворот. Возможно, даже несмотря на отсутствие Водоворота, воды Запретного моря более опасны, менее известны, а климат суров. Мы ничего не узнаем до того момента, пока самые бесстрашные и отчаянные моряки не соберут больше информации об этих водах.

Карты АзеротаПравить

Фан артПравить

The world of azeroth 3 by kuusinen-d80fwqg

Мир Азерота сделанный Kuusinen

ВидеоПравить

Интерактивное видео Азерота
Cataclysm - Azeroth World Map Start Here

Cataclysm - Azeroth World Map Start Here

Заметки Править

Внешние ссылки Править


Шаблон:Местности